<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971</id><updated>2012-02-11T22:09:19.854+01:00</updated><category term='Arkham Horror'/><category term='juego de cartas'/><category term='juego de mesa'/><category term='print and play'/><category term='futbol'/><category term='zombis'/><category term='libro juego'/><category term='reseñas'/><category term='poker'/><category term='Wheels of Time'/><category term='delve'/><category term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><category term='d-day dice'/><category term='juego de dados'/><category term='traducciones'/><category term='Island of D'/><category term='solitario'/><category term='Silk Road'/><category term='arkham express'/><category term='Froggy Land'/><category term='descent'/><category term='juego propio'/><category term='goblin slayer'/><category term='Push and Move'/><category term='kingsburg'/><category term='Squirrel Squabble'/><category term='rediseño'/><category term='Germania'/><category term='ayudas de juego'/><category term='the d6 shooters'/><category term='dice of the living dead'/><category term='Notre Dame'/><category term='wargame'/><category term='Airborne in my Pocket'/><title type='text'>Juegos de mesa, rol y videojuegos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-198487112174009496</id><published>2010-10-25T23:24:00.002+02:00</published><updated>2010-10-25T23:33:25.782+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Island of D'/><title type='text'>#16 Traducción de la Expansión de Island of D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic86154_t.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 125px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic86154_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no os lo creais, sigo vivo, e intento mantener el blog lo más actualizado posible, pero cada vez tengo más cosas que quiero hacer y bastante menos tiempo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora he podido terminar de traducir y maquetar la expansión del juego de cartas Island of D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He tardado en terminarla, ya que como sabeis, los que os habeis descargado el juego, la traducción que hice era sobre el rediseño que hay de Joe Kundlak, pero las cartas de la expansión son de la primera versión del autor, así que he tenido que rehacer todo el diseño casi desde cero para que fuera lo más parecido posible a la traducción que ya tenía hecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta expansión trae 8 nuevos personajes, 2 nuevos objetos y amplia las acciones de la Aldea de Dew, bueno, realmente permite comprar en la Aldea esos dos nuevos objetos que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os podeis descargar la expansión rediseñada y completamente en castellano en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/6c498xef66"&gt;Expansión Island of D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-198487112174009496?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/198487112174009496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/10/16-traduccion-de-la-expansion-de-island.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/198487112174009496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/198487112174009496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/10/16-traduccion-de-la-expansion-de-island.html' title='#16 Traducción de la Expansión de Island of D'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-6466868132151725162</id><published>2010-09-14T18:14:00.004+02:00</published><updated>2010-10-25T23:37:14.156+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Island of D'/><title type='text'>#15 Traducción del juego Island of D</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic86154_t.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 125px; display: block; height: 150px;" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic86154_t.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Isla de D está en grave peligro. El Caballero Negro se ha instalado en el Castillo de la Oscuridad, y quiere llevar la isla al&lt;br /&gt;caos. Selló la puerta del Castillo con un poderoso conjuro por lo que nadie puede entrar, y prepara el Ritual Maligno en la&lt;br /&gt;torre del castillo para abrir un portal al Mundo Oscuro. Goblins, Orcos y Goblorcos lentamente proliferan en la Isla de D. El&lt;br /&gt;Caballero Negro solo necesita otras 4 semanas para completar el ritual y llenar la isla de estas repulsivas criaturas.&lt;br /&gt;La Villa de Dew, el pueblo más cercano al Castillo de la Oscuridad, ha llamado en su ayuda a todos los héroes de la isla&lt;br /&gt;para derrotar al Caballero Negro, pero el Anciano de la Villa solo puede ayudar a una persona al día a entrar por la puerta&lt;br /&gt;del Castillo. Varios héroes y aspirantes a héroes han tratado, pero hasta ahora ninguno ha regresado. El Anciano ya no cree&lt;br /&gt;en nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para impresionar al Anciano de la Villa, tienes que completar al menos 3 misiones, así el te revelará el camino secreto al&lt;br /&gt;Castillo de la Oscuridad (pero has de saber que sin un Amuleto de Dew no puedes entrar al castillo). Dentro del Castillo,&lt;br /&gt;avanza a través de los salones hasta derrotar al Caballero Negro en la sala final de la torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, es un solitario de cartas de aventura fantástica diseñado por Jack Darwid, el cual también ha diseñado los juegos Island of D 2 y Dungeon of D, los cuales traduciré más adelante ya que el autor me ha dado su permiso para traducir la "trilogia".&lt;br /&gt;El diseño de las cartas, que es el que he mantenido en la traducción es obra de Joe Kundlak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el archivo de descarga, he incluido la traducción que ya estaba hecha en la BGG por Fernando Puentes, aka keeyotha, así como un tablero que él mismo ha realizado para poder ordenar correctamente las cartas. Aunque la traducción del reglamento está realizada sobre el original, no ha cambiado nada en relación al rediseño nuevo de las cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes encotrar más información en relación al juego en su &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/18246/island-of-d"&gt;ficha en la BGG.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargarte todo lo necesario para jugar al juego en castellano en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/uqn2zde9c8"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Island of D&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; PUEDES DESCARGARTE LA EXPANSIÓN DEL JUEGO EN&lt;/span&gt;&lt;a href="http://soyjugon.blogspot.com/2010/10/16-traduccion-de-la-expansion-de-island.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;ESTE ENLACE.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-6466868132151725162?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/6466868132151725162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/15-traduccion-del-juego-island-of-d.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6466868132151725162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6466868132151725162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/15-traduccion-del-juego-island-of-d.html' title='#15 Traducción del juego Island of D'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-1142600040586790098</id><published>2010-09-03T19:10:00.002+02:00</published><updated>2010-09-03T19:28:24.344+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silk Road'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>#14 Traducción del juego Silk Road</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic651904_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 430px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic651904_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silk Road es un juego P&amp;amp;P diseñado por los hermanos Aydagul y Erhan Cubukcuoglu, para jugar en solitario o para varios jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en solitario es una especie de puzle con varios niveles de dificultad, aunque personalmente no le he encontrado mucha chicha. En este caso hay muchos mejores P&amp;amp;P para jugar en solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para varios jugadores se convierte en un juego de habilidad, azar y algo de estrategia. Cada jugador dispone de un tablero y un set de 30 losetas con trozos de carretera, el objetivo del juego es realizar carreteras entre dos ciudades distintas de las que se encuentran en el tablero, al finalizar la partida, el jugador con mayor puntuación es el que gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes encontrar más información referente al juego en su &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker"&gt;ficha en la BGG.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargar la traducción del juego y todo lo necesario para jugar en el siguiente enlace, donde incluyo también un rediseño arcade del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/h90rdcjl8s"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Silk Road&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic653828_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 430px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic653828_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-1142600040586790098?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/1142600040586790098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1142600040586790098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1142600040586790098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html' title='#14 Traducción del juego Silk Road'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-9217561719402710517</id><published>2010-09-02T01:45:00.002+02:00</published><updated>2010-09-02T02:00:14.809+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Germania'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wargame'/><title type='text'>#13 Traducción del juego Germania</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic700292_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 289px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic700292_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germania es un Wargame en solitario sobre la conquista Romana de Germania al final del Siglo 1 antes de Cristo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador representa al Gobernador con dos claros objetivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El primero es conquistar Germania a lo largo del Río Weser y establecer así una nueva frontera imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El segundo objetivo es aumentar su fortuna personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actividad de las Tribus Germanas se determinarán aleatoriamente por un conjunto de reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, diseñado por Andy Grainger, se publicó en la revista Slingshot número 128 por la Society of Ancients, allá por el año 1986. El jugador tomará el papel del general romano Druso tratando de conquistar y pacificar la antigua Germania. El sistema de juego (gráficos y tablas) simulan las tribus rebeldes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes encontrar la ficha del juego en la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25600/germania-drusus-campaigns-12-9-bc"&gt;BGG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Descarga el juego completamente en castellano en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/immliylje4"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Germania&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-9217561719402710517?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/9217561719402710517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/13-traduccion-del-juego-germania.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/9217561719402710517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/9217561719402710517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/13-traduccion-del-juego-germania.html' title='#13 Traducción del juego Germania'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-5795394588078750949</id><published>2010-07-13T11:06:00.002+02:00</published><updated>2010-07-13T11:10:27.641+02:00</updated><title type='text'>El pueblo ha hablado</title><content type='html'>Bueno, ya ha acabado el tiempo de la encuesta que realicé, pero con lo del mundial y QUE SOMOS CAMPEONES DEL MUNDOOOOOOOOOOOO, no me ha dado mucho tiempo de actualizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que la cosa está clara, ganando por mayoría que realice más reseñas de juegos y que aporte más juegos P&amp;P en castellano de autores nacionales además de traducciones que realicemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de opciones no han tenido muchos votos, así que nos centraremos un poco más en estos dos aspectos, aportar nuevos juegos P&amp;P de autores castellanoparlantes y reseñar juegos, tanto P&amp;P como juegos comerciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prometo hacer caso a aquellos, que aunque pocos pero buenos, se han tomado la molestia de hacerme mejorar el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-5795394588078750949?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/5795394588078750949/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/el-pueblo-ha-hablado.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5795394588078750949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5795394588078750949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/el-pueblo-ha-hablado.html' title='El pueblo ha hablado'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-4255304620640552405</id><published>2010-07-07T12:44:00.004+02:00</published><updated>2010-07-07T12:53:43.718+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Nuevo fenómeno de masas: El Póker</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/TDRa62WBIcI/AAAAAAAAAKU/fFZQf_Ptilw/s1600/poker1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/TDRa62WBIcI/AAAAAAAAAKU/fFZQf_Ptilw/s320/poker1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491113812738253250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El póker es un juego de cartas, de apuestas, que se juega con una baraja francesa de cartas, en la que los jugadores juegan con todas o parte de sus cartas ocultas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas variantes del póker, como pueden ser el Omaha Hi, el SevenCardStud ó el &lt;a href="http://es.pacificpoker.com/es/"&gt;Texas Holdem&lt;/a&gt;, éste último el que voy a reseñar ya que en la actualidad es el que más popularidad tiene por su facilidad y rapidez de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, aunque supongo que todos sabréis os voy a indicar las manos ganadoras de una partida de póker, de mejor jugada a peor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Escalera Real: &lt;/strong&gt;5 Cartas seguidas del mismo palo, del 10 al As.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Escalera de color: &lt;/strong&gt;5 cartas consecutivas del mismo palo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Póker: &lt;/strong&gt;4 cartas del mismo valor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Full: &lt;/strong&gt;Tener en la misma jugada un trío y una pareja.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Color: &lt;/strong&gt;Tener en la mano 5 cartas del mismo palo sin que sean consecutivas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Escalera: &lt;/strong&gt;5 cartas consecutivas de palos diferentes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Doble pareja: &lt;/strong&gt;Tener en la misma jugada dos parejas de valores diferentes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Trío: &lt;/strong&gt;3 cartas del mismo valor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Pareja: &lt;/strong&gt;2 cartas del mismo valor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Carta alta: &lt;/strong&gt;Si ningún jugador tiene ninguna de las jugadas anteriores, gana el que tenga la carta más alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez tengáis claras las jugadas ganadoras, os explico el sistema de juego de la modalidad Texas Holdem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta modalidad, podrán jugar desde 2 hasta 10 jugadores y se compone de 4 rondas de apuestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, hay que indicar la apuesta mínima, que normalmente es de 2$ (hablo en $ porque las fichas que vienen en cualquier maletín de póker están en $), pero que puede ser de cualquier cantidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador inicial, hará la apuesta llamada “ciega chica” que es la mitad del importe mínimo de apuesta, y el jugador a su izquierda realizará la llamada “ciega grande” que es el importe mínimo de apuesta. Estas dos apuestas son obligatorias y el jugador inicial irá cambiando en cada partida en el sentido horario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez realizadas las apuestas obligatorias, se lleva a cabo el primer reparto de cartas. Se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador, y una vez que todos los jugadores tengan sus dos cartas comienza la primera ronda de apuestas comenzando por el jugador a la izquierda del jugador que ha apostado la “ciega grande”, simplemente hay que respetar el límite mínimo de apuesta que se haya indicado al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al acabar con la primera ronda de apuestas, se colocan tres cartas, descubiertas, en el centro de la mesa. Estas tres cartas las comparten por igual todos los jugadores, y se vuelve a realizar otra ronda de apuestas entre los jugadores que queden en activo, es decir, que no se hayan retirado en la ronda anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez acabadas las apuestas, se saca una nueva carta descubierta en el centro de la mesa, se realiza otra ronda de apuestas y se repite el proceso, se saca la quinta y última cartadescubierta y se procede a la última ronda de apuestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que las apuestas hayan acabado, se muestran las cartas para comprobar qué jugador es el que tiene la jugada más alta.Esta jugada se determina mediante cualquier combinación de las dos cartas que el jugador tiene en su mano y las cinco cartas comunitarias, para formar una mano de póker de cinco cartas con el mayor valor posible.El jugador que tenga la mano de mayor valor se declarará ganador de la mano y ganará todas las fichas apostadas por todos los jugadores. En caso de que todos los jugadores menos uno se hayan retirado de la partida, éste no tiene porque mostrar sus cartas a los demás y se mezclarán de nuevo con la baraja sin mostrarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así de simple es jugar a esta variante del póker, y por eso se ha popularizado tanto actualmente, de todas formas si quieres aprender a jugar a las demás variantes que os he comentado, podéis acceder a &lt;a href="http://es.pacificpoker.com/es/online-poker-rules/texas-holdem--2.htm"&gt;esta página&lt;/a&gt; para obtener las reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra opción para jugar a cualquiera de estas variantes, en cualquier momento y sin necesidad de crear una “timba” en casa, es jugar por internet, hay infinidad de páginas de &lt;a href="http://es.888poker.com/"&gt;poker online&lt;/a&gt; para elegir, pero os recomiendo la de Pacific Poker, por varias razones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Podéis jugar a cualquier variante indicada.&lt;br /&gt;- El software de descarga es gratuito.&lt;br /&gt;- Ideal tanto para principiantes como para jugadores experimentados.&lt;br /&gt;- Vais a encontrar jugadores a cualquier hora del día.&lt;br /&gt;- Hay torneos diarios.&lt;br /&gt;- Dispone de un foro de Póker para contactar con jugadores de todo el mundo.&lt;br /&gt;- Te dan una bonificación de hasta 100$&lt;br /&gt;- Y lo más importante, está desarrollado por 888.com, que es una de las compañías de juegos y entretenimiento más importantes del mundo, lo que te da una confianza total en las apuestas que realices.&lt;br /&gt;- Y por último, para todos aquellos jugadores con más experiencia, puedes clasificarte para el World Series of Poker y el UK Poker Open, dos de los eventos más prestigiosos del mundo del póker.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-4255304620640552405?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/4255304620640552405/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/nuevo-fenomeno-de-masas-el-poker.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4255304620640552405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4255304620640552405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/nuevo-fenomeno-de-masas-el-poker.html' title='Nuevo fenómeno de masas: El Póker'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/TDRa62WBIcI/AAAAAAAAAKU/fFZQf_Ptilw/s72-c/poker1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-1490151257701097266</id><published>2010-07-02T20:07:00.002+02:00</published><updated>2010-07-02T20:12:38.169+02:00</updated><title type='text'>Estamos en verano, llega el calor y me aplatano</title><content type='html'>Hace días que no aporto prácticamente nada al entorno lúdico y la verdad es que cuanto menos hago, menos me apetece hacer, aunque supongo que será el calor, el curro y esas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues como no tengo con qué actualizar, he abierto una encuestilla para intentar mejorar el blog con vuestra ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que me estoy encasillando bastante en la traducción de juegos p&amp;amp;p al castellano y no aporto mucho más, pero las traducciones no son fáciles y no actualizo el blog con mucha frecuencia, así que he pensado en ir introduciendo cosillas en el blog con el ánimo de mejorarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ale, A VOTAR, que son dos minutillos y con eso y mi agradecimiento eterno mejoraremos el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, la encuesta no durará mucho, ya que no espero mucha afluencia xDD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias de antemano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-1490151257701097266?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/1490151257701097266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/estamos-en-verano-llega-el-calor-y-me.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1490151257701097266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1490151257701097266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/07/estamos-en-verano-llega-el-calor-y-me.html' title='Estamos en verano, llega el calor y me aplatano'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-7875263433744499778</id><published>2010-06-14T13:14:00.003+02:00</published><updated>2010-06-14T13:25:36.985+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wheels of Time'/><title type='text'>#12 Traducción del juego Wheels of Time</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic717135_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 375px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic717135_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wheels of Time es un juego P&amp;amp;P creado por Rebekah Bissell, para 1-2 jugadores, en el que teneis que intentar completar vuestra ciudad con muros, carreteras y edificios. El modo de juego es girando las ruedas para poder formar enlaces que te proporcionen los recursos y desarrollos necesarios o robárselos a tu oponente, aunque si no tienes cuidado, quizá puedas ayudar a tu adversario o sufrir algún que otro desastre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wheels of Time es un juego de desarrollo rápido, alrededor de 20 minutos por partida, que usa un mecanismo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis encontrar más información sobre el juego en su &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/41137/wheels-of-time"&gt;ficha en la BGG.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de la traducción de las reglas del juego, tanto para dos jugadores como para jugar en solitario, se ha traducido el rediseño hecho por la revista portuguesa &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/repositorio/strategos6e.pdf"&gt;Stratego&lt;/a&gt; donde podeis encontrar también una entrevista a la autora, aunque eso si, en portugués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Descargaros el juego con el rediseño completamente en castellano en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/frfg0yj91m"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Wheels of Time en Castellano&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-7875263433744499778?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/7875263433744499778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/06/12-traduccion-del-juego-wheels-of-time.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7875263433744499778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7875263433744499778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/06/12-traduccion-del-juego-wheels-of-time.html' title='#12 Traducción del juego Wheels of Time'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-4890130061763549699</id><published>2010-06-09T23:13:00.004+02:00</published><updated>2010-09-03T19:10:01.184+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notre Dame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><title type='text'>#11 - Traducción del juego Notre Dame Express</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic711409_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 371px; DISPLAY: block; HEIGHT: 500px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic711409_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notre Dame Express, o Notre Dame Rápido, como lo ha bautizado su autor en castellano, es un juego de dados basado en el juego de tablero del mismo nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, creado por Todd Sanders, es un juego rápido para 2-5 jugadores donde hay que conseguir ser el jugador con más puntos de prestigio al finalizar la partida, la cual dura seis rondas, y cada ronda está dividida a su vez en cuatro fases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fase 1: &lt;/strong&gt;Se determina la plaga de ratas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fase 2: &lt;/strong&gt;Se determinan las acciones para esa fase, lanzando los dados de acción.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fase 3: &lt;/strong&gt;Se elige el personaje que te ayudará esta ronda de los obtenidos en el lanzamiento de dados.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fase 4: &lt;/strong&gt;Se comprueba el valor de la plaga para cada jugador y se obtienen los beneficios de Notre Dame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que no os decepcionará, con unas ilustraciones muy buenas que encontrareis en completo castellano también en el enlace de la descarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sigue el juego original en su &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69649/notre-dame-express"&gt;ficha en la BGG.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga el juego totalmente en castellano del siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/ekjrk742bg"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Notre Dame Express en Castellano&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-4890130061763549699?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/4890130061763549699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/06/11-traduccion-del-juego-notre-dame.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4890130061763549699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4890130061763549699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/06/11-traduccion-del-juego-notre-dame.html' title='#11 - Traducción del juego Notre Dame Express'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-880129587045267924</id><published>2010-05-27T02:04:00.004+02:00</published><updated>2010-06-09T23:13:10.639+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Push and Move'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>#10 - Traducción del juego Push &amp; Move</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic610643_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 498px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic610643_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Push &amp;amp; Move es un juego de Andreas Propst para 2 jugadores pero que con alguna variante pueden jugar 3 o hasta 4 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Push &amp;amp; Move, cada jugador tiene un set de 5 dados con los que él o ella intentarán empujar al menos 3 dados del oponente fuera del tablero de juego o dentro de una de las losetas de muerte para conseguir la victoria. Cada uno de los jugadores se turnará en el movimiento de sus dados y el tablero podrá componerse aleatoriamente con una variedad de losetas con diferentes efectos mediante el lanzamiento de 1 dado de 20 caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic583830_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 375px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic583830_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Imagen de una partida a punto de comenzar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Enlace a la ficha del juego en BGG: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59515/pushmove"&gt;Push &amp; Move en BGG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - Descarga de todos los componentes en Castellano: &lt;a href="http://www.box.net/shared/4yojd7e9v9"&gt;Push &amp; Move Español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La traducción incluye el tablero con el gráfico del dado de 20 en castellano y las cartas del juego para utilizar en una de las variantes también en castellano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-880129587045267924?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/880129587045267924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-push-move.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/880129587045267924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/880129587045267924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-push-move.html' title='#10 - Traducción del juego Push &amp; Move'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-8197313299070274240</id><published>2010-05-26T19:17:00.007+02:00</published><updated>2010-06-09T23:12:42.244+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arkham express'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><title type='text'>#9 - Traducción del juego Arkham Express</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S_1ZOFMxAFI/AAAAAAAAAAc/ewQk0unPlHo/s1600/Cthulhu.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 246px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S_1ZOFMxAFI/AAAAAAAAAAc/ewQk0unPlHo/s320/Cthulhu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475630820401152082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aquí os traemos otra traducción más, para que no pare la cosa.&lt;br /&gt;Esta vez se trata de Arkham Express, un juego print &amp;amp; play para entre 1 y 4 jugadores creado por David Willems e inspirado en el Arkham Horror, pero muchísimo más simple.&lt;br /&gt;Básicamente se trata de un juego de dados con un pequeño tablero, en el cual tendremos que ir moviendonos para ir cerrando portales y matando monstruos.&lt;br /&gt;Cada turno se tiran 5 dados y dependiendo del resultado que saques, tendrás puntos de movimiento, podrás ganar salud/cordura, ganar fichas de pista o, si tienes mala suerte, puede aparecer un monstruo.&lt;br /&gt;Si entras en la casilla de un monstruo debes combatir contra él, tirando de nuevo 5 dados y necesitando sacar resultados de combate (el equivalente a cincos y seises). Una vez derrotado el monstruo, se coloca en su lugar un portal, el cual se podrá sellar si tienes 5 fichas de pista o más con el personaje que actualmente se encuentra en la casilla del portal.&lt;br /&gt;Tienes 5 personajes entre los que elegir, cada uno con su propia habilidad y una vez hayas conseguido sellar 6 portales, deberás enfrentarte en combate singular a Cthulhu. Si consigues vencerle estarás de enhorabuena, habrás conseguido salvar Arkham de sus garras una vez más, sino tu derrota te habra conducido a la locura.&lt;br /&gt;El juego esta en una fase muy temprana de desarrollo por lo que todo el material carece de apartado gráfico.&lt;br /&gt;Como ejemplo podéis ver el tablero, que si bien es simple, es sufiente para jugar y pasar un buen rato en cualquier lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S_1biyPOYTI/AAAAAAAAAAk/JNLsry7DoDw/s1600/TABLERO+AH+Express.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 152px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S_1biyPOYTI/AAAAAAAAAAk/JNLsry7DoDw/s200/TABLERO+AH+Express.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475633375111700786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Podéis descargar el juego en el siguiente enlace: &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=R9R3DBCZ"&gt;http://www.megaupload.com/?d=R9R3DBCZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya indiqué anteriormente el juego se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, asi que si veis cualquier errata o tenéis cualquier sugerencia para mejorarlo, toda opinión es bienvenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACTUALIZACIÓN!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final hemos conseguido un rediseño muy atractivo para el juego y os lo traemos aquí, directamente para la descarga.&lt;br /&gt;También dejamos el anterior para la gente que quiera tenerlo más simple o en su versión "printer friendly" :P&lt;br /&gt;Podéis descargar el rediseño en este enlace: &lt;a href="http://www.box.net/shared/nt28yfv4sf"&gt;Arkham express con rediseño&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-8197313299070274240?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/8197313299070274240/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-arkham-express.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8197313299070274240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8197313299070274240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-arkham-express.html' title='#9 - Traducción del juego Arkham Express'/><author><name>Raist</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13191345384464822992</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S_1ZOFMxAFI/AAAAAAAAAAc/ewQk0unPlHo/s72-c/Cthulhu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-4746289197469893398</id><published>2010-05-21T13:37:00.004+02:00</published><updated>2010-06-09T23:12:16.194+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squirrel Squabble'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><title type='text'>#8 - Traducción del juego Squirrel Squabble</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic526062_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 346px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic526062_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Squirrel Squabble es un juego de Rebekah Bissell, P&amp;P para dos jugadores, muy fácil de hacer y simple de jugar. Consta de 21 losetas de doble cara, 9 de ellas para formar el tablero de juego y las 12 restantes conforman las 6 losetas de las que dispone cada jugador para realizar sus acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic526065_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 346px; height: 500px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic526065_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida se juega en ua cuadrilla de 3x3 formada por las 9 losetas del tablero y está basado en la programación de acciones, 3 por turno, que cada jugador utilizará para intentar ganar la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el objetivo del juego es recoger nueces, tendrás bastantes oportunidades de combatir contra el otro jugador para robarle sus nueces. Todo esto lo convierte en un juego que, directa o indirectamente, tenga un montón de maneras de fastidiar a tu oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigue el hilo en la BGG: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/422921/playtestersfeedback-needed-for-a-2-player-programm"&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/422921/playtestersfeedback-needed-for-a-2-player-programm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descárgate las &lt;a href="http://www.box.net/shared/81ek2lx3dy"&gt;reglas en castellano&lt;/a&gt; y ayuda a la creadora con tus aportaciones&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-4746289197469893398?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/4746289197469893398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-squirrel-squabble.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4746289197469893398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4746289197469893398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-squirrel-squabble.html' title='#8 - Traducción del juego Squirrel Squabble'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-6647044757339973113</id><published>2010-05-21T00:24:00.003+02:00</published><updated>2010-05-21T00:32:58.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Froggy Land'/><title type='text'>Froggy Land</title><content type='html'>La verdad es que después de haber visto el anuncio, me vino a la cabeza el juego de WKR y como he visto que no tiene una imagen para la portada del juego, en 5 minutillos le he montado un video promocional ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vGvlB76Ibr0&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vGvlB76Ibr0&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Froggy Land, cada jugador controla un grupo de 6 osadas y aguerridas ranas que tratan de llegar, sanas y salvas, a través de un tortuoso Camino de nenúfares hasta su hogar. Para ello podrán apoyarse en aquellos elementos (fichas de apoyo) que habitan en la Charca; y sobre todo deben evitar a la perversa Lechuza si no quieren perder todo el camino avanzado. En cuanto un jugador consiga poner a salvo a su grupo de 6 ranas, finaliza la partida y será proclamado vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6848"&gt;&lt;strong&gt;Reseña en "Diario de WKR":&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/70649/froggy-land"&gt;&lt;strong&gt;Ficha en BGG para descargar el P&amp;P:&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-6647044757339973113?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/6647044757339973113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/froggy-land.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6647044757339973113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6647044757339973113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/froggy-land.html' title='Froggy Land'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-4077721529322418638</id><published>2010-05-20T22:53:00.007+02:00</published><updated>2010-06-09T23:11:56.204+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Airborne in my Pocket'/><title type='text'>#7 - Traducción de Geronimo! Primera Expansión de Airborne in my Pocket</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic494649_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 329px; DISPLAY: block; HEIGHT: 500px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic494649_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La expansión &lt;strong&gt;Geronimo!&lt;/strong&gt; trae 4 nuevos sets de Eventos de 10 cartas cada uno, en total 40 cartas de Evento nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diferentes sets, llamados &lt;em&gt;Escarapela, Picas, Estrella y Diamante&lt;/em&gt;, se pueden usar por separado, reemplazando el set original del juego básico y sin cambiar ninguna regla o se pueden mezclar todas las cartas para evitar así el tener que volver a crear el mazo de Eventos cada vez que pase una hora nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruteis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/acsb62rgny"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Descarga aquí la expansión Geronimo!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-4077721529322418638?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/4077721529322418638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-de-geronimo-primera.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4077721529322418638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4077721529322418638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-de-geronimo-primera.html' title='#7 - Traducción de &lt;em&gt;Geronimo!&lt;/em&gt; Primera Expansión de Airborne in my Pocket'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-7121923151181247094</id><published>2010-05-17T23:48:00.016+02:00</published><updated>2010-06-09T23:11:25.414+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Airborne in my Pocket'/><title type='text'>#6 - Traducción del juego Airborne in my Pocket</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_G6soMNRDI/AAAAAAAAAJM/D0Qu00DUqi8/s1600/airborne.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; DISPLAY: block; HEIGHT: 272px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472360298097493042" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_G6soMNRDI/AAAAAAAAAJM/D0Qu00DUqi8/s320/airborne.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La noche anterior al 6 de Junio de 1944, durante la Operación Neptuno, miles de tropas Aliadas se lanzaron en paracaídas dentro de territorio enemigo para preparar el desembarco de Normandía. Como les gusta decir a los paracaidistas, cuando Hitler construyó su famoso Muro del Atlántico, olvidó ponerle un techo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante esa crucial noche, en medio de los flashes del fuego anti-aéreo Alemán, muchos de los paracaidistas se dispersaron lejos de sus zonas de aterrizaje debido a que sus aviones fueron destruidos o no pudieron llegar a sus puntos de salto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tú estás entre esos soldados. Pero la suerte no te ha dejado, ¡el viento ha soplado directamente hacia donde más lo necesitabas! A medida que descendías, has descubierto algo terrible: los Alemanes han instalado dos cañones Schiffskanone L/50 de 24.0 cm escondidos dentro de un búnker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos cañones están dispuestos para disparar hacia las costas de Normandía. ¡Solo tú puedes evitar que acaben con todas las tropas Aliadas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el salto, has perdido tu mochila, que contenía todo el equipo necesario. Lo único que te queda es confiar en tu Pistola Colt y en tu ingenio. Mientras doblas tu paracaídas, miras tu reloj: son las 07.00h, los desembarcos están comenzando. ¿Tendrás tiempo para sabotear las baterías Alemanas antes de que diezmen a tus camaradas? Todo lo que necesitas son algunos explosivos…&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego, de Emmanuel Aquin, comenzó siendo una variante del juego Zombie in my Pocket, pero ahora se ha convertido en un juego propio, con cartas de evento, losetas interiores y exteriores, cartas de escenarios, objetos y cartas de personajes. Es un juego para 1 jugador pero tiene reglas para jugar con hasta 4 jugadores de forma cooperativa, también se puede jugar a 2 jugadores en algunos escenarios de forma competitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que ya cuenta con 6 expansiones, las cuales iré traduciendo poco a poco, aunque las podeis encontrar en inglés el la BGG en la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42651/airborne-in-my-pocket"&gt;ficha del juego.&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Airborne in my Pocket puede ser simple (Juego Básico) o más complicado (Escenarios y Campañas), como el jugador quiera. El Juego Avanzado y los Escenarios te permitirán jugar como Estadounidense, Británico, Canadiense, Frances e incluso como soldado Alemán. Y las expansiones traerán aun más variedad con cartas y localizaciones alternativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Así que únete a los paracaidistas! ¡Lucha contra el enemigo! ¡Gana la guerra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo algunas imágenes sacadas de la BGG del juego, que aunque podeis ver que están en inglés, ahora está completamente traducido al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HD9PtwcQI/AAAAAAAAAJ0/AXA3J1wmlT8/s1600/aimp_basico.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 176px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HD9PtwcQI/AAAAAAAAAJ0/AXA3J1wmlT8/s200/aimp_basico.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472370479189750018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEHy8WZQI/AAAAAAAAAJ8/vgK7RsmNhC8/s1600/aimp_avanzado.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 176px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEHy8WZQI/AAAAAAAAAJ8/vgK7RsmNhC8/s200/aimp_avanzado.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472370660444890370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEZEhtSFI/AAAAAAAAAKE/qWuhpMzrtJ0/s1600/aimp_partida.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEZEhtSFI/AAAAAAAAAKE/qWuhpMzrtJ0/s200/aimp_partida.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472370957222758482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEe1Onm_I/AAAAAAAAAKM/pNa_MKGz-Bc/s1600/aimp_objetos.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 142px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_HEe1Onm_I/AAAAAAAAAKM/pNa_MKGz-Bc/s200/aimp_objetos.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472371056195378162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en total ocupa unos 75 MB, los cuales he tenido que dividir en 5 archivos diferentes, 1 para el Reglamento y el Libro de Campaña y los otros 4 para todas las cartas y losetas necesarias para poder jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Descarga el &lt;a href="http://www.box.net/shared/htliqs9oh4"&gt;Reglamento y el Libro de Campaña.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Descarga la &lt;a href="http://www.box.net/shared/3ff8nbbn9j"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;- Descarga la &lt;a href="http://www.box.net/shared/jnpbibjuzi"&gt;Parte 2&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;- Descarga la &lt;a href="http://www.box.net/shared/7pixe410zn"&gt;Parte 3&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;- Descarga la &lt;a href="http://www.box.net/shared/up0n9zgsng"&gt;Parte 4&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vereis, la extensión del juego es bastante emplia, con muchas cosas para traducir, así que si encontrais alguna errata, os agradecería que me lo comentáseis para poder solucinarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como siempre, espero vuestros comentarios...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-7121923151181247094?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/7121923151181247094/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-del-juego-airborne-in-my.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7121923151181247094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7121923151181247094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-del-juego-airborne-in-my.html' title='#6 - Traducción del juego Airborne in my Pocket'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S_G6soMNRDI/AAAAAAAAAJM/D0Qu00DUqi8/s72-c/airborne.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-7640709320868679313</id><published>2010-05-13T23:07:00.004+02:00</published><updated>2010-05-14T17:23:54.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 6: Koth de Hyboria</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_VI_B.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 621px;" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_VI_B.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_VI_A.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 376px;" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_VI_A.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Al volver de mis terribles experiencias con mi pasado en común con Fischer, en un sueño, vi la ciudad del valle, y la costa que se extendía más allá. Fue en un sueño también, donde recibió la ciudad el nombre de Koth, ya que despierto se llamaba de otra manera. Quizá me resultó natural soñar un nuevo nombre. Cuanto más me retraía del mundo que me rodeaba, más maravillosos se volvían mis sueños; y habría sido completamente inútil intentar transcribirlos al papel. Algunos de nosotros despertamos por la noche con extraños fantasmas de montes y jardines encantados, de fuentes que cantan al sol, de dorados acantilados que se asoman a unos mares rumorosos, de llanuras que se extienden en torno a soñolientas ciudades de bronce y de piedra, y de oscuras compañías de héroes que cabalgan sobre enjaezados caballos blancos por los linderos de bosques espesos; entonces sabemos que hemos vuelto la mirada, a través de la puerta de marfil, hacia ese mundo de maravilla que fue nuestro, antes de alcanzar la sabiduría y la infelicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koth parecía muy vieja; tenía su borde mordido como la luna que ha empezado a menguar, y me pregunté si los tejados puntiagudos de las casitas ocultaban el sueño o la muerte. En las calles había tallos de larga yerba, y los cristales de las ventanas de uno y otro lado estaban rotos o miraban ciegamente. Luego me sentí atraído hacia un callejón que salía de la calle del pueblo en dirección a los acantilados del canal, y llegué al final de todo... al precipicio y abismo donde la ciudad y el mundo caían súbitamente en un vacío infinito, y donde incluso el cielo, allá delante, estaba vacío y no lo iluminaban siquiera la luna roída o las curiosas estrellas. La fe me había instado a seguir avanzando hacia el precipicio, arrojándome al abismo, por el que descendí flotando, flotando, flotando; pasé oscuros, informes sueños no soñados, esferas de apagado resplandor que podían ser sueños apenas soñados, y seres alados y rientes que parecían burlarse de los soñadores de todos los mundos. Luego pareció abrirse una grieta de claridad en las tinieblas que tenía ante mí, y vi la ciudad del valle brillando espléndidamente allá, allá abajo, sobre un fondo de mar y de cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego volé por encima de oscuras montañas donde brillaban débiles y solitarias fogatas de campamento, muy diseminadas, y había extrañas y velludas manadas de reses cuyos cabestros portaban tintineantes cencerros; y en la parte más inculta de esta región montañosa, tan remota que pocos hombres podían haberla visto, descubrí una especie de muralla o calzada empedrada, espantosamente antigua, que zigzagueaba a lo largo de cordilleras y valles, y demasiado gigantesca para haber sido construida por manos humanas. Más allá de esa muralla, en la claridad gris del alba, llegué a un país de exóticos jardines y cerezos; y cuando el sol se elevó, contemplé tanta belleza de flores blancas, verdes follajes y campos de césped, pálidos senderos, cristalinos manantiales, pequeños lagos azules, puentes esculpidos y pagodas de roja techumbre, que, embargado de felicidad, olvidé despertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así, busqué inútilmente el regreso a casa, contemplando entretanto numerosas maravillas y escapando en una ocasión milagrosamente del indescriptible gran sacerdote que se oculta tras una máscara de seda amarilla y vive solitario en un monasterio prehistórico de piedra, en la fría y desierta meseta de Leng.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Es preciso despertar!”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta introducción comienza el sexto escenario de la II Liga de Arkham, este era uno de los escenarios que todos los participantes estábamos esperando ya que introduía un nuevo "mapa", Koth de hyboria, que representa las tierras del sueño de donde tienes que conseguir escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparación - &lt;/strong&gt;Carta de Mitos Inicial: La policia inicia una campaña en contra de las sectas. Se abre un portal en la Isla Ignota con un Sectario y un Maníaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Los investigadores se dividen entre el Jardín Colgante y el Mausoleo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;Todos los investigadores van a la Fuente de la Juventud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Todos los investigadores van al Santuario Prohibido. Charlie y Hanna vuelven a Koth de hyboria. Bernard y Mandy vuelven a Arkham. Francis va al Yermo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Mandy acaba con el Maníaco que hay en el Distrito Comercial. Bernard accede al portal de la Isla Ignota que le lleva a R'lyeh&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Comienza el siguiete acto! Aumenta en 2 la perdición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Francis vuelve a Arkham. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y vuelve a la Isla Ignota y cierra el portal.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Aldebarán ascendente. Se abre un portal en la Isla Ignota, que absorve a Bernard a las Tierras del Sueño, con un Sectario y un Retoño Oscuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Charlie y Hannah van a la Fuente de la Juventud. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y vuelve a la Isla Ignota y cierra el portal. Hanna ca a Despertar por un eveento.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¿Puesta de sol doble? Se abre un portal en la Cueva Negra con un Gug y un Shoggoth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 7 - &lt;/strong&gt;Charlie va al Santuario Prohibido y vuelve a Arkham. Bernard acaba con el Sectario y usa el hechizo La Niebla de Ryleh.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: La periferia acoge a famoso editor. Se abre un portal en la Plaza de la Independencia a la Ciudad de la Gran Raza con un Zombie y un Ángel Descarnado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Hanna va al Jardín Colgante. Bernard usa la Niebla de Ryleh y escapa del Retoño Oscuro.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Semilla de Yog-Sothoth. Se abre un portal a Yoghoth en lo Innombrable con un Mi-Go y un Sacerdote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Hanna va al Yermo. Bernard, Francis y Charlie van a la Plaza de la Independencia. Charlie acaba con el Zombie usando el hechizo Consunción. Bernard, Francis y Charlie acceden al portal de la Ciudad de la Gran Raza.&lt;br /&gt;Francis se queda perdido en el tiempo y el espacio.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Crecidas. Se abre un portal en el Bosque con un Mi-Go y una Bruja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 10 - &lt;/strong&gt;Hanna va al Paso del Fuego. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y sale en lo Innombrable. Mandy esquiva a la Bruja en la Periferia y accede al Abismo por el portal del Bosque. Bernard no consigue cerrar el portal.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Comienza el siguiente acto! Charlie usa su habilidad especial y 2 pistas para que no suba 1 punto el terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 11 - &lt;/strong&gt;Francis va a la Cueva Negra y accede al portal a la Ciudad de la Gran Raza. Bernard acaba con el Sumo Sacerdote y Charlie sale por el portal de la Cueva Negra. Hanna ca al Santuario Interior. Bernard no consigue cerrar el portal en lo Innombrable. Charlie cierra el portal en la Cueva Negra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Mensajeros extraños. Se abre un portal en el Cementerio con un Sectario y un Ángel Descarnado se va a las afueras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 12 - &lt;/strong&gt;Mandy vuelve a Arkham por el Bosque. Bernard cierra el portal en lo Innombrable. Mandy usa un Símbolo Arcano para sellar el portal en el Bosque. Hanna va al Paso de Fuego. Charlie acaba con el Sectario en el Cementerio y accede al portal de las Tierras del Sueño.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Extraños asesinatos. Se abre un portal en la Isla Ignota con un Brujo y un Perro de Tíndalos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 13 - &lt;/strong&gt;Mandy usa el Recipiente para cerebros de los Mi-Go y se cambia de lugar con el Shoggoth al Distrito Comercial. Hanna va al Santuario Prohibido y vuelve al Yermo. Francis sale por el portal de la Plaza de la Independencia. Bernard acaba con el Brujo en la Isla Ignota, usa el hechizo Niebla de Ryleh para evitar al Perro de Tíndalos y accede al portal a la Meseta de Leng.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¿Una producción ajena a Broadway? No aparece un nuevo portal en el Bosque porque está sellado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 14 - &lt;/strong&gt;Hanna va al Despertar. Charlie sale a Arkham por el portal del Cementerio y lo cierra. Francis cierra el portal en la Plaza de la Independencia y Bernard hace lo mismo con el portal en la Isla Ignota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto conseguimos tener todos los portales de Arkham cerrados y conseguimos evitar que despierte el primigenio esta vez.&lt;br /&gt;La partida estuvo controlada en todo momento, no nos vimos con demasiados problemas para ganarla, y eso que Hanna no consiguió salir de Hyboria en los 14 turnos que duró la partida, menos mal que el jugador esta vez llevaba a 2 investigadores porque si no, esta hubiera sido la peor partida al Arkham de toda su vida...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-7640709320868679313?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/7640709320868679313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/ii-liga-arkham-horror-escenario-6-koth.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7640709320868679313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7640709320868679313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/ii-liga-arkham-horror-escenario-6-koth.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 6: Koth de Hyboria'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-9093688767333124693</id><published>2010-05-13T22:11:00.003+02:00</published><updated>2010-05-13T22:53:47.170+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>II LIga Arkham Horror. Escenario 5: Las Legiones de la Tumba</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_V.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 376px;" src="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_V.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Cuando desapareció Morgan Fischer, la policía de Boston me sometió a un minucioso interrogatorio. Sospechaban que callaban cosas, o algo peor. Sabían, efectivamente, que Fischer había estado complicado en actividades que iban más allá de la capacidad de crédito de los hombres ordinarios, pues sus espantosos experimentos sobre la reanimación de cadáveres habían sido demasiado numerosos para poder mantener un perfecto secreto en torno a ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La necesidad de cadáveres muy frescos supuso la ruina moral de Fischer. Eran difíciles de conseguir, y un día espantoso llegó a apoderarse de un ejemplar cuando aún estaba vivo y en todo su vigor. Un forcejeo, una aguja y un poderoso alcaloide lo convirtieron en cadáver fresquísimo, y el experimento fue positivo durante un instante breve y memorable; pero Fischer salió de él con un alma seca y endurecida, y una mirada fría que observaba con una especie de calculadora y horrenda apreciación de los hombres de cerebro especialmente sensible y un físico vigoroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad Fischer tenía miedo; sus abominables trabajos le hacían llevar una vida furtiva y llena de sobresaltos. En parte era la policía quien le daba miedo; pero a veces su nerviosismo era más hondo y brumoso, y estaba relacionado con las abominaciones indescriptibles a las que había inyectado una vida morbosa, y en las que no había visto extinguirse dicha vida. Por lo general terminaba sus experimentos con el revólver; pero a veces no era bastante rápido. Es lo que ocurrió con aquel primer ejemplar en cuya saqueada sepultura se descubrieron más tarde huellas de arañazos. Y lo que sucedió también con el cadáver de aquel profesor de Arkham que cometió actos de canibalismo antes de ser capturado y encerrado sin identificar en una celda del manicomio de Sefton, donde estuvo seis años golpeándose la cabeza contra las paredes. Casi todos los demás resultados que posiblemente subsistían, eran productos de lo que resulta más difícil hablar, dado que en los últimos años el celo científico de Fischer había degenerado en una manía insana y fantástica, y había consagrado su prodigiosa habilidad a vitalizar no sólo cuerpos enteramente humanos, sino trozos aislados de cadáveres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que el miedo de Fischer a sus ejemplares era brumoso era ahondar poco en el carácter complejo de ese sentimiento. En parte se debía sólo al hecho de saber que aún seguían existiendo esos monstruos abominables. La desaparición de estos seres aumentaban el horror de la situación: Fischer sólo conocía el paradero de uno de ellos, la lastimosa criatura del Manicomio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su última residencia había instalado el laboratorio en un sótano secretamente construido por obreros traídos de otra región, y en él tenía un gran incinerador para la total y discreta eliminación de los cadáveres, fragmentos y remedos sintéticos de cuerpos que quedaban de los morbosos experimentos e impías diversiones del dueño. Durante la excavación de este sótano, los obreros habían dado con cierta albañilería extraordinariamente antigua; sin duda comunicaba con el viejo cementerio, aunque era demasiado profunda para que desembocara en ningún sepulcro conocido. Después de muchos cálculos, Fischer concluyó que debía de haber alguna cámara secreta bajo la tumba de los Averill, en la que el último enterramiento se había efectuado en 1768. Estudió las paredes goteantes y nitrosas que habían dejado al descubierto las palas y los picos de los obreros, y estaba preparado para el espantoso escalofrío que le aguardaba en el instante de descubrir los secretos sepulcrales y seculares; pero por primera vez, la nueva timidez de Fischer se impuso a su natural curiosidad, y traicionó su degenerada fibra imponiéndose dejar intacta la albañilería y taparla con yeso. Y así permaneció, hasta la noche infernal en la que no podía despertar de su sueño, como parte de las paredes del laboratorio secreto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fischer observó que se caía el yeso de una parte de la pared, donde había sido cubierta la antigua albañilería de la tumba. Entonces vio una pequeña abertura negra, sintió una bocanada de viento frío y hediondo, y percibió el olor de las entrañas abominables de una tierra putrescente. En ese preciso instante se apagaron las luces, y vio recortarse contra cierta fosforescencia del mundo inferior una horda de seres silenciosos que avanzaban penosamente, producto de la locura... o de algo peor. Sus siluetas eran humanas; se trataba de una horda grotescamente heterogénea. Retiraban las piedras en silencio, una a una, del muro secular. Luego, cuando la brecha fue bastante ancha, entraron al laboratorio en fila de a uno. Una especie de monstruosidad con ojos desorbitados agarró a Morgan Fischer. Fischer no se resistió ni profirió grito alguno. Luego se abalanzaron todos sobre él y lo despedazaron, llevándose sus trozos a la cripta subterránea de fabulosas abominaciones. Al desaparecer, sus ojos azules, detrás de las gafas, centelleaban espantosamente, revelando por primera vez una frenética y visible emoción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fischer había desaparecido. El incinerador contenía sólo ceniza inidentificable. Los detectives me han interrogado; pero, ¿qué puedo decir? No relacionarán a Fischer ni con eso, ni con las abominaciones, cuya existencia niegan. Les he hablado de sus sueños; pero ellos se han reído. Quieren dar a entender que estoy loco o que soy un asesino... probablemente es que estoy loco. Pero podría no ser así, si esas condenadas legiones de las tumbas no estuviesen tan calladas."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, tengo varias crónicas retrasadas de nuestras partidas en la II Liga de Arkham Horror, así que voy a intentar subirlas aunque sean todas juntas xDD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fue la primera partida que jugamos con la expansión de Dunwich, y la verdad es que nos costó más que las partidas con Kingsport.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparación - &lt;/strong&gt;Carta de Mitos Inicial: ¡Brutal accidente! Aparece un Portal en Dunwich, en La Colina del Brujo, con un Byakhee y un Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Los jugadores no movemos por Arkham para conseguir pistas e intercambiar objetos.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Se busca ayuda. Oleada en La Colina del Brujo, donde aparecen un Fantasma, un Sumo Sacerdote, un Perro de Tíndalos, un Color Surgido del Espacio y un Shoggoth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;Bernard Nacas va a Dunwich y usa el hechizo Consunción para acabar con el Shoggoth en la Zona Comunal.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Los habitantes de Dunwich expulsan a los indeseables! Se abre un portal en la Plaza de la Independencia, el cual absorve a Lily a Celeno, con una Semilla Informe y un Chthonian. El Byakhee ataca a Bernard, el cual no tiene ningún problema para acabar con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Bernard se mueve a la Colina del Brujo y usa el hechizo Consunción para acabar con el Fantasma, usa otro hechizo Consunción para acabar con unsegundo Fantasma y acaba también con el Sumo Sacerdote, pero con tanta lucha su mente se resiente y el Perro de Tíndalos acaba con la poca cordura que le quedaba enviándolo al Manicomio y dejándolo &lt;em&gt;Histérico&lt;/em&gt;. Paul se vuelve loco también y obtiene una &lt;em&gt;Manía&lt;/em&gt;. Lily vuelve a Arkham y Francis recupera toda su cordura en el Manicomio de Arkham.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Cielo Oscurecido. Se abre un portal en la Granja Whateley con un Zombie y un Engendro Cabrío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Lily cierra el portal de acceso al Gran Salón de Celeno que se encontraba en la Plaza de la Independencia.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: El Gran Ritual. Se abre un portal en el Cementerio con un Alma en Pena y una Semilla Informe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Francis acaba con el Zombie en la Granja de Whateley y accede al portal que le lleva a la Meseta de Leng. Bernard usa el hechizo Maldición de Azathoth para acabar con la Semilla Informe y 2 hechizos de Consunción para acabar con el Chthonian. Paul acaba con el Alma en Pena del Cementerio y accede por el Portal a Otra Dimensión.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Los comerciantes actúan contra el crimen! Se abre un portal en la Plaza de la Independencia, el cual absorve a Bernard al Gran Salón de Celeno, con una Momia y un Sectario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y vuelve a Arkham para cerrar el portal de la Plaza de la Independencia. Paul se vuelve loco en Otra Dimensión, volviéndose &lt;em&gt;xenófobo&lt;/em&gt;, y queda perdido en el tiempo y el espacio.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Buenas condiciones de viaje. Se abre un portal en la Casa de los Gardner con un Shoggoth y un Chthonian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 7 - &lt;/strong&gt;Francis vuelve del portal a la Granja Whateley y sella el portal. &lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Nadie puede ayudarte ya. Aparece un portal en Lo Innombrable con un Sectario y un Vampiro de Fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Paul evita al Chthonian de la Casa de los Gardner y entra en el portal a la Ciudad de la Gran Raza. Lily evita a la Semilla Informe en el Barrio Fluvial y va al portal a Otra Dimensión del Cementerio. Francis acaba con el Sectario en el Distrito Comercial. Bernard acaba con el Vampiro de Fuego usando el hechizo Maldición de Azathoth en Lo Innombrable y accede al portal a Otro Tiempo. Mandy usa el Recipiente para cerebros de los Mi-Go y se cambia de lugar con la Semilla Informe.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Miembro de la Logia retenido para ser interrogado! Se abre un portal en la Cueva Negra con una Semilla Estelar y un Gul. Aparece un Gul y un Sectario en French Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Francis acaba con el Sectario y el Gul de French Hill. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y sale por el portal en Lo Innombrable. Mandy se cambia por la Semilla Estelar y acaba con el Gul en la Cueva Negra accediéndo así al portal a Carcosa. Bernard cierra el portal de lo Innombrable y desaparecen el Perro de Tíndalos y el Color Surgido del Espacio.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Sueños de una ciudad hundida. Se abre un portal en lo Innombrable con un Gug y un Perro de Tíndalos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 10 - &lt;/strong&gt;Lily vuelve al Cementerio por el portal y Paul a la Casa de los Gardner por el suyo. Paul cierra el portal y reclama al Chthonian. Lily cierra el portal y desaparece el Perro de Tíndalos.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Día de asueto! Oleada en la Colina del Brujo. Apaerecen un Zombie y un Retoño Oscuro en la Colina del Brujo, un Perro de Tíndalos en la Plaza de la Independencia y un Sectario y un Vampiro de Fuego en la Cueva Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 11 - &lt;/strong&gt;Mandy sale del portal a la Cueva Negra. Lily acaba con un Sectario en el Barrio Fluvial. Paul acaba con el Zombie en la Zona Rural. Francis uas el hechizo Convocar Shantak y acede a Yuggoth por el portal de la Plaza de la Independencia. Bernard cierra el portal en la Colina del Brujo. Mandy cierra el portal de la Cueva negra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Los rumores se descontrolan! Se abre un portal en la Colina del Brujo con un Retoño Oscuro y un Ser Rata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 12 - &lt;/strong&gt;Mandy acaba con el Vampiro Estelar en la Cueva Negra. Lily usa el Destierro Mayor y elimina a 2 Retoños Oscuros y a una Semilla Informe. Paul acaba con un Ser Rata en la Zona Rural. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y sale en la Colina del Brujo. Francis pierde toda su cordura gananado una &lt;em&gt;adicción&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;- Carta deMitos: Finca en venta. Se abre un portal en la Casa de la Bruja con un Sectario y un Shoggoth. Lily acaba con un Perro de Tíndalos que se ha movido a por ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 13 - &lt;/strong&gt;Lily usa el hechizo Convocar Shantak y accede a Yuggoth por el portal de la Plaza de la Independencia. Mandy usa el recipiente para cerebros de los Mi-Go y se cambia por un Sectario para acceder por el portal de la Casa de la Bruja. Bernard cierra el portal de la Colina del Brujo. Lily regresa a Arkham por la Plaza de la Independencia.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Seres de la Oscuridad. Se abre un portal en la Logia del Crepúsculo de Plata con un Maníaco y un Mi-Go. Aparece un Retoño Oscuro en el Cementerio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 14 - &lt;/strong&gt;Francis acaba con el Maniaco en la Logia del Crepúsculo de Plata y accede al Abismo por el portal que allí se encuentra. Lily usa el Símbolo Arcano y sella el portal de la Plaza de la Independencia. Mandy se vuelve loca, &lt;em&gt;ezquizofrénica&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Encontrada familia masacrada. Se abre un portal en el Cementerio con un Brujo y el Brujo Whateley. Aumenta en 1 el Terror y se marcha Sir William Brinton de Arkham. Aparece un sirviente de Glaaki que hace perder una habilidad a cada personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 15 - &lt;/strong&gt;- Carta de Mitos: ¡Visión aterradora! Se abre un portal en la Colina del Brujo con un Retoño Oscuro y un Byakhee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 16 - &lt;/strong&gt;Se abre un portal en la Casa de los Gardner y &lt;strong&gt;SE DESPIERTA EL PRIMIGENIO&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lucha contra el Primigenio fue bastante dura, pero los personajes estaban bastante llenos de objetos, y como Glaaki va aumentando el terror, pudimos acabar con él con mucha suerte, aunque no acabamos con todos los personajes vivos, nuestra querida Lily murio a manos de Glaaki para salvaguardar a Arkham de su destrucción, Dios la guarde a su lado....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-9093688767333124693?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/9093688767333124693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/ii-liga-arkham-horror-escenario-5-las.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/9093688767333124693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/9093688767333124693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/ii-liga-arkham-horror-escenario-5-las.html' title='II LIga Arkham Horror. Escenario 5: Las Legiones de la Tumba'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-1573043641724752423</id><published>2010-04-27T17:29:00.009+02:00</published><updated>2010-04-29T11:52:10.415+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ayudas de juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descent'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>Editor de mazmorras para Descent</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cGThmEfFI/AAAAAAAAAAU/phwpGbWwZA0/s1600/doom.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cDDnlPtjI/AAAAAAAAAAM/L5n9xXJOCP8/s1600/descent.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cDDnlPtjI/AAAAAAAAAAM/L5n9xXJOCP8/s320/descent.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464840033537078834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hola a todos, antes de nada me presentaré, soy Raist el nuevo colaborador de Louen en este blog. Principalmente mi trabajo en el blog irá dirigido hacia el juego de tablero Descent, el juego de cartas Dominion (en algún otro sitio también lo califican de juego de tablero) y al juego de rol Dark Heresy, aunque si Louen me pide ayuda con alguna de sus traducciones o se tercia subir algo sobre algún otro tema, pues todo se verá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta mi primera subida, traigo un editor de mazmorras para Descent que, aunque es bastante simple, incluye todas las ampliaciones editadas en español hasta la fecha (Altar de la desesperación, Pozo de las tinieblas, Camino a la leyenda y Tumba de Hielo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente es el Tilesystem, pero con un mod para Descent. Para el que no sepa que es el Tilesystem, diremos que es un programa para creacion de dungeons/mazmorras a partir de baldosas de texturas prediseñadas. Al programa se le pueden añadir mods con distintas texturas con lo cual tenemos una fuente de creaccion de campos de batalla casi infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cGThmEfFI/AAAAAAAAAAU/phwpGbWwZA0/s1600/doom.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cGThmEfFI/AAAAAAAAAAU/phwpGbWwZA0/s320/doom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464843605342714962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquí teneis una imagen de lo que se puede hacer con ese programa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para facilitar la instalación, he comprimido el Tilesystem con el mod del Descent ya incluido y lo he subido en un solo archivo. Lo único que debeis hacer para disfrutar de él es descargarlo, descomprimirlo (esta en .rar) y ejecutarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os dejo el enlace: &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=VSQLEDTF"&gt;http://www.megaupload.com/?d=VSQLEDTF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-1573043641724752423?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/1573043641724752423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/04/editor-de-mazmorras-para-descent.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1573043641724752423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1573043641724752423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/04/editor-de-mazmorras-para-descent.html' title='Editor de mazmorras para Descent'/><author><name>Raist</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13191345384464822992</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_2Vka1ofqGb0/S9cDDnlPtjI/AAAAAAAAAAM/L5n9xXJOCP8/s72-c/descent.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-5612124158140381794</id><published>2010-04-08T11:56:00.052+02:00</published><updated>2010-04-09T19:37:43.631+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rediseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kingsburg'/><title type='text'>Kingsburg y su expansión To Forge a Realm</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic253057.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 350px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic253057.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic413335.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 350px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic413335.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de un largo tiempo inactivo, vuelvo con la tradución de este juego de tablero y su expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;En el reino de Fantasía de Kingsburg, el Rey Tritus ha elegido a sus más valiosos y capacitados gobernadores para supervisar sus recién adquiridos territorios en las más lejanas fronteras de su reino. Para tener éxito, necesitarás apelar a la ayuda de los valiosos consejeros del Rey. Algunos de ellos pueden no ser buena gente, pero tienen habilidades y recursos que te podrían ser muy útiles. Deberás construir edificios, reforzar tus defensas y entrenar a tu ejército para defender tu territorio de los espantosos enemigos que abundan en la frontera. Después de cinco años, el Rey recompensará al gobernador con más éxito con un lugar entre sus valiosos consejeros.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kingsburg es un juego de tablero de Andrea Chiarvesio y Luca Iennaco publicado en el año 2007, para 2-5 jugadores. La duración de una partida ronda los 90-120 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica del juego es bastante simple, dispones de tres dados para tirar, los cuales debes de utilizar para influenciar a los consejeros que te darán mercancias para ampliar tu provincia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego transcurre durante 5 años y cada año está dividio en 8 fases diferentes, las cuales hacen la vez de las estaciones del año. Durante las fases deberás influenciar a los consejeros para ir construyendo edificios que te ayuden en el juego a la vez que reclutas soldados para la batalla de invierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos de victoria al final del quinto año, los cuales los podrás ganar influenciando a los consejeros, construyendo edificios y ganando batallas contra los enemigos invasores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero indicaros que el juego básico ya está traducido y distribuido por Edge Entertainment y que podéis comprarlo desde este enlace: &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=825"&gt;Edge&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez indicado esto os comento el por qué de la traducción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el juego llegó a mi de forma casual, un día hablando con amigos sobre juegos, al comentarles que me gustan los juegos de dados me dijeron que lo probara porque me tendría que gustar y buscando por la BGG me encontre con que podía jugar en solitario bajándome el juego en Java, que aunque en inglés, podría probar y comprobar si era tan bueno como decían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis descargaros el juego desde este enlace: &lt;a href="http://mitglied.lycos.de/thunderfall/"&gt;Kingsburg en Java&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Podeis jugar contra la IA del ordenador o contra otras personas, pero no online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego me gustó bastante por lo que decidí hacerme una versión de viaje, más pequeña que la original y aprovechando las imagenes del juego en Java y las de la BGG me puse a traducir tanto el juego básico como la expansión para que tuvieran el mismo formato y tamaño las dos, por lo que la traducción mía del juego básico y la original de Edge pueden diferir en algunas palabras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La impresión fué sobre cartulina de 180 gramos, la cual creo suficiente para jugar cómodamente sin que se combe ni tengas problemas de manejo con las cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero doblado ocupa 13x13cm y desplegado 26x26cm y las cartas son del tamaño del arkham horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72r1UvUvDI/AAAAAAAAAHM/QbuulNgdUOo/s1600/Juego+completo.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457707256031525938" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72r1UvUvDI/AAAAAAAAAHM/QbuulNgdUOo/s320/Juego+completo.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Aqui puedes ver la totalidad del juego desplegado sobre la mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo varias imágenes más del juego básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t10_PIrI/AAAAAAAAAHU/ek-WTl7IboQ/s1600/Tablero+completo.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457709463711457970" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t10_PIrI/AAAAAAAAAHU/ek-WTl7IboQ/s200/Tablero+completo.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t2LOQ-vI/AAAAAAAAAHc/nMUVEQjIQQ8/s1600/Tabero+1+Doblez.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457709469680073458" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t2LOQ-vI/AAAAAAAAAHc/nMUVEQjIQQ8/s200/Tabero+1+Doblez.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t2XscKUI/AAAAAAAAAHk/qZwRbjdVNx8/s1600/Tablero+doblado.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457709473027860802" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t2XscKUI/AAAAAAAAAHk/qZwRbjdVNx8/s200/Tablero+doblado.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t233Z3-I/AAAAAAAAAHs/AdGjPWNZEl4/s1600/Tablero+Vs+Cartas.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457709481663782882" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72t233Z3-I/AAAAAAAAAHs/AdGjPWNZEl4/s200/Tablero+Vs+Cartas.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En la primera foto puedes ver el tablero desplegado al completo, en la segunda y tercera la forma de doblar el tablero y en la última el tamaño del tablero cerrado en comparaión a las cartas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72vybEft5I/AAAAAAAAAH0/GsShsRRqgh8/s1600/Cartas+enemigos.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457711604237842322" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72vybEft5I/AAAAAAAAAH0/GsShsRRqgh8/s320/Cartas+enemigos.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Todas las cartas están impresas por delante y por detrás para poder diferenciarlas bien, lo único que me falta es ponerles plásticos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72w_UVnHsI/AAAAAAAAAH8/edxtKnIm8qA/s1600/Dados.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457712925280509634" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72w_UVnHsI/AAAAAAAAAH8/edxtKnIm8qA/s320/Dados.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Como no tengo dados de colores, imprimí en papel de pegatina las diferentes caras de los dados en los 5 colores necesarios, luego lo recorté y las pegué en los dados, el resultado no es malo aunque no me convence mucho, pero bueno, hasta que consiga dados de colores harán su función.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72xqxFxXfI/AAAAAAAAAIM/g1L-8wzN6Eg/s1600/Contadores.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457713671733075442" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72xqxFxXfI/AAAAAAAAAIM/g1L-8wzN6Eg/s200/Contadores.JPG" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72xqhtpghI/AAAAAAAAAIE/18W1OIfGvXc/s1600/Fichas+%2B2.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457713667605365266" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72xqhtpghI/AAAAAAAAAIE/18W1OIfGvXc/s200/Fichas+%2B2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los contadores, debido a su tamaño, es lo único que imprimí dos veces y los pegué entre sí para que tuvieran más consistencia, es otra cosa que no me termina de convencer, no porque hayan quedado mal sino porque al ser redondos, el corte no es muy preciso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, la expansión le dá más opciones al juego, en total 5 Módulos diferentes, de los cuales sólo he hecho 4 hasta ahora porque el quinto se puede anotar con un papel y un lápiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los módulos de la expansión los puedes combinar como quieras, puedes utilizarlos todos o elegir cual de ellos utilizar. Como no añaden reglas que cambien el juego, no he traducido las reglas de la expansión al castellano, pero las voy a explicar aquí. Las reglas en inglés las podeis encontrar en la página de &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/"&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MÓDULO 1: Filas Adicionales de Construcciones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72zxUWeNbI/AAAAAAAAAIU/MibbZ5Ghlww/s1600/Provincia.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457715983300834738" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72zxUWeNbI/AAAAAAAAAIU/MibbZ5Ghlww/s320/Provincia.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis el tablero de provincia de la expansión tiene 6 filas de la A a la G, las que venían en el juego básico son las filas B-C-D-E-F, las filas A y G son las adicionales. Es decir que si se juega con este módulo, hay 7 filas para construir y si no se utiliza este módulo solo se usan las filas de la B a la F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como aclaración, si se usa este módulo en combinación con el módulo 5, la Academia Militar solo da 1d3 en lugar de 1d6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MÓDULO 2: Filas de Construcciones Alternativas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S7209vmJolI/AAAAAAAAAIc/F-Fg3zx8IGM/s1600/Expansi%C3%B3n+provincia.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457717296284410450" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S7209vmJolI/AAAAAAAAAIc/F-Fg3zx8IGM/s320/Expansi%C3%B3n+provincia.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la expansión vienen 14 filas adicionales, 2 de cada una de la imagen, y cada una corresponde a una fila de la A a la G del tablero de provincia del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se utiliza este módulo, antes de comenzar el juego se ponen boca abajo todas las filas adicionales y se mezclan, cada jugador coge dos aleatoriamete y puede decidir si utiliza las dos, una o ninguna. En caso de utilizar alguna de ellas, la fila adicional utilizada reemplazará a la letra correspondiente del tablero de provincia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se juega con el módulo 2 pero no con el 1, hay que quitar antes de elegir las filas A y G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como regla opcional, se puede, en lugar de coger aleatoriamente las filas, que cada jugador, por orden, escoja una fila, así hasta que cada jugador tenga dos filas en su poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MÓDULO 3: Cartas de Gobernador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S722t5IVlhI/AAAAAAAAAIk/dIO3TX1uWiY/s1600/Cartas+de+gobernador.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457719222989067794" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S722t5IVlhI/AAAAAAAAAIk/dIO3TX1uWiY/s320/Cartas+de+gobernador.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de gobernador dan beneficios especiales al jugador que la tiene. Si se utiliza el módulo 3, un jugador baraja las cartas de gobernador y reparte tres cartas a cada jugador, de estas tres cartas, cada jugador debe quedarse con una y descartar las otras dos, una vez que todos los jugadores hayan elegido a su gobenador se revelan las cartas simultáneamente. Las demás cartas de gobenador no se utilizaran en la partida y pueden guardarse en la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como regla opcional se puede usar el siguiente método para asignar a los gobernadores:&lt;br /&gt;Un jugador baraja las cartas de gobernador y roba tantas cartas como jugadores haya más una y las pone sobre la mesa boca arriba.&lt;br /&gt;El primer jugador (determinado aleatoriamente) elige un gobernador y comineza una subasta por la carta con PV. Este jugador ofrecerá PV (puede ofrecer 0 si quiere), luego el jugador a su izquierda puede aumentar la puja o pasar, el jugador con la puja más alta se quedará con el gobernador y ya no podrá pujar por las otras cartas. Si el ganador de la puja no fué el primer jugador, éste elegirá otra carta de las que queden en la mesa para subastar, de lo contrario, el jugador a su izquiera será quien elija la carta.&lt;br /&gt;El proceso continua hasta que todos los jugadores tengan una carta de gobernador.&lt;br /&gt;La carta restante se guarda en la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MÓDULO 4: Cartas de Destino&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S725iF9COyI/AAAAAAAAAIs/MJLsIyQg9qw/s1600/Cartas+de+Destino.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457722318807776034" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S725iF9COyI/AAAAAAAAAIs/MJLsIyQg9qw/s320/Cartas+de+Destino.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se quiere utilizar este módulo, al comienzo del juego, un jugador baraja las cartas de destino y las coloca boca abajo cerca del tablero de juego.&lt;br /&gt;Al comienzo de la fase 1 de cada año se revela una carta del mazo, los efectos de la carta tienen efecto inmediato y duran hasta el final de la fase 8, que es cuando se descarta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MÓDULO 5: Contadores de Soldados&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic703620_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic703620_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se usa este módulo, que es el único que no tengo hecho porque como he comentado antes se pueden cortar 6 trozos de papel y ponerles el número, al principio del juego, cada jugador coge sus 5 contadores de soldados, los cuales están numerado por detrás con los números 0, 1, 1, 2, 3 y 4.&lt;br /&gt;Durante la fase 8, en lugar de tirar el dado para ver los refuerzos del Rey, cada jugador elige en secreto uno de sus contadores.&lt;br /&gt;Cuando todos los jugadores han elegido su contador, se revelan mostrando cuántos refuerzos reciben cada uno para esa batalla.&lt;br /&gt;Los contadores utilizados se descartan y no podrán volverse a utilizar.&lt;br /&gt;Todos los jugadores DEBEN elegir un contador en cada batalla, por lo que al final del juego a cada jugador le sobrará un contador.&lt;br /&gt;Al final del quinto año, cada jugador recibe tantos PV como el contador que le quede sin utilizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y después de todo esto ¿qué queda? pues el enlace a la descarga para que podais haceros vuestro juego de bolsillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/739vk07haq"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kingsburg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-5612124158140381794?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/5612124158140381794/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/04/kingsburg-y-su-expansion-to-forge-realm.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5612124158140381794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5612124158140381794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/04/kingsburg-y-su-expansion-to-forge-realm.html' title='Kingsburg y su expansión To Forge a Realm'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S72r1UvUvDI/AAAAAAAAAHM/QbuulNgdUOo/s72-c/Juego+completo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-212345389025433728</id><published>2010-03-23T15:54:00.002+01:00</published><updated>2010-05-13T21:59:22.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 4: De la oscuridad</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 376px;" src="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"De Morgan Fischer, amigo mío durante el tiempo de la universidad, no puedo hablar sino con extremo terror. Terror que no se debe totalmente a la forma siniestra en que desapareció recientemente, sino que tuvo origen en la naturaleza entera del trabajo de su vida, y adquirió gravedad, cuando estábamos en el tercer año de nuestra carrera, en la Facultad de Medicina de la Universidad Miskatonic de Arkham. Mientras estuvo conmigo, lo prodigioso y diabólico de sus experimentos me tuvo completamente fascinado. Ahora que ha desaparecido en las brumas de sus sueños y se ha roto el hechizo, mi miedo es aún mayor. Los recuerdos y las posibilidades son siempre más terribles que la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El incidente horrible acaecido durante nuestra amistad supuso la mayor impresión que yo había tenido hasta entonces, y me cuesta tenerlo que repetir. Ocurrió, como digo, cuando estábamos en la Facultad de Medicina, donde Fischer se había hecho ya famoso con sus descabelladas teorías sobre la naturaleza de la muerte y la posibilidad de vencerla artificialmente. Sus opiniones, giraban en torno a la naturaleza esencialmente mecanicista de la vida, y se referían al modo de poner en funcionamiento la maquinaria orgánica del ser humano mediante una acción química calculada, después de fallar los procesos naturales. Con el fin de experimentar diversas soluciones reanimadoras, había matado y sometido a tratamiento a numerosos conejos, cobayas, gatos, perros y monos, hasta convertirse en la persona más enojosa de la Facultad. Varias veces había logrado obtener signos de vida en animales supuestamente muertos; en muchos casos, signos violentos de vida. Yo siempre me había mostrado excepcionalmente tolerante con los trabajos de Fischer, y a menudo hablábamos de sus teorías. Mi amigo creía que la reanimación artificial de los muertos podía depender sólo del estado de los tejidos; y que, a menos que se hubiese iniciado una verdadera descomposición, todo cadáver totalmente dotado de órganos era susceptible de recibir, mediante el adecuado tratamiento, esa condición peculiar que se conoce como vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la Facultad nunca habíamos tenido que ocuparnos nosotros de allegar ejemplares para las prácticas de anatomía. Cada vez que mermaba el depósito, dos negros de la localidad se encargaban de subsanar este déficit sin que se les preguntase jamás su procedencia. Fischer era por entonces joven, delgado y con gafas, de facciones delicadas, pelo amarillo, ojos azul pálido y voz suave; y era extraño oírle explicar cómo la fosa común era relativamente más interesante que el cementerio perteneciente a la Iglesia de Cristo dado que casi todos los cuerpos de la Iglesia de Cristo estaban embalsamados, lo cual, evidentemente, hacía imposibles las investigaciones de Fischer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui yo quien pensó en la granja deshabitada de Chapman, al otro lado de Meadow Hill; allí habilitamos una habitación de la planta baja para sala de operaciones y otra para laboratorio, dotándolas de gruesas cortinas a fin de ocultar nuestras actividades nocturnas. Si llegaban a descubrirnos, acordamos decir que se trataba de un laboratorio químico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cuerpos eran siempre un engorro... incluso los minúsculos cadáveres de cobaya de los experimentos secretos que Fischer realizaba en su habitación de la pensión donde vivía. Seguíamos las noticias necrológicas locales como vampiros, ya que nuestros ejemplares requerían condiciones determinadas. Lo que queríamos eran cadáveres enterrados poco después de morir y sin preservación artificial alguna; preferiblemente, exentos de malformaciones morbosas y, desde luego, con todos los órganos. Nuestras mayores esperanzas estaban en las víctimas de accidentes. Al final nos sonrió la suerte, pues un día nos enteramos de que iban a enterrar en la fosa común un caso casi ideal: un obrero joven y fornido que se había ahogado el día anterior en Summer's Pond, al que habían enterrado sin dilaciones ni embalsamamientos, por cuenta de la ciudad. Esa tarde localizamos la nueva sepultura y decidimos empezar a trabajar poco después de la medianoche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue una labor repugnante la que acometimos en la oscuridad de las primeras horas de la madrugada, aún cuando en aquella época no tenía ese horror especial a los cementerios que mis experiencias posteriores me despertó. El trabajo de exhumación fue lento y sórdido, y sentimos alivio cuando nuestras palas chocaron con madera. Una vez que la caja de pino quedó enteramente al descubierto, bajó Fischer, quitó la tapa, sacó el contenido y lo dejó apoyado. Me incliné, lo agarré, y entre los dos lo sacamos de la fosa; a continuación trabajamos denodadamente para dejar el lugar como antes, y emprendimos el regreso hacia la granja del viejo Chapman, al otro lado de Meadow Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una improvisada mesa de disección instalada en la vieja granja, a la luz de una potente lámpara de acetileno, el ejemplar no ofrecía un aspecto demasiado espectral. Había sido un joven robusto y poco imaginativo, al parecer un tipo saludable. Ahora bien, con los ojos cerrados parecía más dormido que muerto; sin embargo, la prueba experta de mi amigo disipó en seguida toda duda al respecto. Al fin teníamos lo que Fischer siempre había deseado: un muerto verdaderamente ideal, apto para la solución que habíamos preparado con minuciosos cálculos y teorías, a fin de utilizar en el organismo humano. Nuestra tensión era enorme. Sabíamos que las posibilidades de lograr un éxito completo eran remotas, y no podíamos reprimir un miedo horrible a las grotescas consecuencias de una posible animación parcial. Nos sentíamos especialmente aprensivos en lo que se refiera a la mente y a los impulsos de la criatura, ya que podía haber sufrido un deterioro en las delicadas células cerebrales con posterioridad a la muerte. Por lo que a mí respecta, aún conservaba una curiosa noción tradicional del "alma" humana, y sentía cierto temor ante los secretos que podía revelar alguien que regresaba del reino de los muertos. Me preguntaba qué visiones podía haber presenciado este plácido joven, si volvía plenamente a la vida. Fischer se mostró más tranquilo que yo al inyectar una buena dosis de su fluido en una vena del brazo del cadáver, y vendar inmediatamente el pinchazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La espera fue espantosa, pero Fischer no perdió el aplomo en ningún momento. De cuando en cuando aplicaba su estetoscopio al ejemplar y soportaba filosóficamente los resultados negativos. Al cabo de unos tres cuartos de hora, viendo que no se producía el menor signo de vida, declaró decepcionado que la solución era inapropiada; sin embargo, decidió aprovechar al máximo esta oportunidad y probar una modificación de la formula, antes de deshacerse de su macabra presa. Trasladamos la solitaria lámpara de acetileno al laboratorio contiguo -dejando a nuestro mudo huésped a oscuras sobre la mesa- y nos pusimos a trabajar en la preparación de una nueva solución, tras comprobar Fischer el peso y las mediciones casi con fanático cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El espantoso suceso fue repentino y totalmente inesperado. Yo estaba vertiendo algo de un tubo de ensayo a otro, y Fischer se encontraba ocupado con la lámpara, cuando de la habitación que habíamos dejado a oscuras brotó la más horrenda y demoníaca sucesión de gritos jamás oída por ninguno de los dos. No habría sido más espantoso el caos de alaridos si el abismo se hubiese abierto para liberar la angustia de los condenados, ya que en aquella cacofonía inconcebible se concentraba el supremo terror y desesperación de la naturaleza animada. No podían ser humanos -un hombre no es capaz de proferir gritos así- y sin pensar en el trabajo que estábamos realizando, ni en la posibilidad de que lo descubrieran, saltamos los dos por la ventana más próxima como animales despavoridos, derribando tubos, lámparas y matraces, y huyendo alocadamente a la estrellada negrura de la noche rural. No nos separamos, sino que nos refugiamos en la habitación de Fischer, y allí estuvimos hablando, con la luz de gas encendida, hasta que amaneció. A esa hora nos habíamos serenado un poco discurriendo teorías plausibles y sugiriendo ideas prácticas para nuestra investigación, de forma que pudimos dormir todo el día, en lugar de asistir a clase. Pero esa tarde aparecieron dos artículos en el periódico, sin relación alguna entre sí, que nos quitaron el sueño. La vieja casa deshabitada de Chapman había ardido inexplicablemente, quedando reducida a un informe montón de cenizas; eso lo entendíamos, ya que habíamos volcado la lámpara. El otro informaba que habían intentado abrir la reciente sepultura de la fosa común, como hurgando en la tierra vanamente y sin herramientas. Esto nos resultaba incomprensible, ya que habíamos aplanado muy cuidadosamente la tierra húmeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y durante diecisiete años Fischer anduvo mirando por encima del hombro, y quejándose de que le parecía oír pasos detrás de él. Ahora ha desaparecido."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como siempre, después de la introducción vamos a la crónica por turnos de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparación - &lt;/strong&gt;Carta de Mitos inicial: ¡Prosiguen los asesinatos en los suburbios! Se abre un portal en El Bosque con un Zombie y una Semilla Estelar. Aparecen un Vampiro y un Reptante en el Barrio Este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Zombi y usa el hechizo La Maldición de Azathoth para acabar con la Semilla Estelar, la cual reclama. Joe acaba con el Vampiro y el Reptante, reclamando a este último.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Regresan los días felices. Se produce la primera oleada de monstruos en El Bosque apareciendo un Byakhee, un Esqueleto, una Bruja, un Retoño Oscuro y una Araña de Leng, todos ellos en El Bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con la Bruja, el Byakhee, el Zombi, la Araña de Leng y el Esqueleto y vuelve a usar el hechizo Maldición de Azathoth para acabar con el Retoño Oscuro, reclamando a la Araña de Leng y al Retoño Oscuro. Joe va a El Bosque a reclamar a la Bruja, el Zombi y el Esqueleto. Francis viaja a Kingsport.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Extrañas apariciones! Segunda oleada de monstruos, aparecen en El Bosque un Maníaco, 2 Zombies, un Hombre Serpiente y una Araña de Leng.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Maníaco, los 2 Zombies, el Byakhee y la Araña de Leng, reclamándolos a todos menos al Maníaco. Le aparece un Perro de Tíndalos en la Desconocida Kadath a Joe, el cual evita.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Aniversario de la Quema de Brujas! Se abre un portal en La Isla Ignotacon un thonian y una Semilla Informe. Aparecen un Retoño Oscuro y un Ghast en el Barrio Fluvial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Lily acaba con el Maníaco reclamándolo. Joe sale del portal en El Bosque pero no consigue cerrarlo.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Ola de Calor. Se produce una tercera oleada de monstruos en El Bosque apareciendo un Ángel Descarnado, un Shan, un Mi-Go, un Maníaco y otro Angel Decarnado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Joe acaba con el Ángel Descarnado, reclamándolo y evita al Shan para poder cerrar el portal de El Bosque y eliminar así al Shan y al Cthonian que tenían el mismo símbolo.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Jardín de Cadáveres. Cuarta oleada de la partida, esta vez en La Isla Ignota. Aparecen un Gul, un Antiguo, un Reptante y un Brujo. Aumenta un punto el terror y el Dr. Herbert West decide abandonar Arkham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Ghast. Lily acaba con el Hombre Serpiente, reclamándolo mientras Joe hace lo mismo con el Vampiro. Paul cierra el portal de La Isla Ignota.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Grupo religioso reivindica el Barrio Sur! Se abre un portal en La Cueva Negra con un Shan y un Reptante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 7 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Ghast y lo reclama. Paul acaba con un Gul reclamándolo y usa el hechizo Ajar para acabar con la Semilla Informe reclamándola también.&lt;br /&gt;Paul se queda sin cordura por un encuentro, perdiendo así la Pitillera, el Signo Rojo de Shuddell M'ell, la Protección Corporal y el Revolver .38 Mientras que Joe se hace amigo de Thomas F Malone.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Los planetas se alinean. Se abre un portal en La Casa de la Bruja con un Yithiano y un Chthonian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Lily usa el hechiza Ajar para acabar con un Reptante y poder reclamarlo. Francis usa el Tomo Antiguo y gana el hechizo Atar Monstruo, posteriormente acaba con un Antiguo, el cual reclama Bernard.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Luces extrañas en el campus! Se abre un portal en El Bosque con un Perro de Tíndalos y un Antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Joe cierra el portal de La Casa de la Bruja y se van el Shan, el Yithiano y el Chthonian.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Llueve a cántaros. Se abre un portal en el Motel Hibb con un Ángel Descarnado y un Maníaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 10 - &lt;/strong&gt;Joe evita al reptante y al Retoño Oscuro del Barrio Fluvial y va al portal de la Cueva Negra. Bernard usa el hechizo Atar Monstruo para acabar con el Retoño Oscuro y reclamarlo y usa el hechizo La Maldición de Azathoth para acabar con el Reptante y reclamarlo también. Paul acaba con el Maníaco en el Barrio Norte y no con el Ángel Descarnado en el Motel Hibb, el cual lo envia al portal más cercano.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Se contrata seguridad privada en el Periferia! Quinta oleada. Aparecen una Bestia Lunar y un Sectario en El Bosque, un Gug y un Sectario en La Cueva Negra y un Fantasma en el Motel Hibb. Se van un Setario, la Bestia Lunar, un Antiguo y el Perro de Tíndalos gracias a la carta de Mitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 11 - &lt;/strong&gt;Lily entra al portal de El Bosque.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Las bandas limpian el Barrio Este! Se abre un portal en La Cueva Negra con un Yithiano y un Sectario. Por la carta de Mitos desaparecen un Ángel Descarnado, un Fantasma y un Maníaco que se encontraban en el Barrio Este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 12 - &lt;/strong&gt; Bernard accede por el portal del Motel Hibb. Paul vuelve a la Cueva Negra y cierra el portal. Joe vuelve al Motel Hibb y cierra también el portal.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Huelga de policias! Se abre un portal en Lo Innombrable con un Sectario y un Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 13 - &lt;/strong&gt;Paul acaba con el Sectario y el Gug de la Cueva Negra, reclamando a ambos. Joe reclama también a un Sectario y a un Fantasma con los que a acabado en Lo Innombrable y accede al portal. Bernard sale por el portal de la Casa de la Bruja y lo sella con un Símbolo Arcano. Francis pierde la cordura y pierde el Rifle Mataelefantes y el Puño de Yog-Sothoth&lt;br /&gt;-Carta de Mitos: Una buena obra desecha. Se abre un portal en la Isla Ignota con un Gug y un Chthonian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 14 - &lt;/strong&gt;Lily vuelve al Bosque por el portal. Bernard acaba con el Sectario en la Casa de la Bruja y usa el hechizo La Maldición de Azathoth para acabar con el Yithiano, reclamando a éste último. Usa también el Necronomicón y recibe el hechizo Cuchilla Espectral. Paul acaba con el Gug en el Distrito Comercial y evita el Cthonian en la Isla Ignota para acceder al portal.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Cesan los extraños temblores!Se va el Cthonian a la reserva, aparece un portal en la Plaza de la Independencia con un Ángel Descarnado y un Yithiano, aumenta en 1 el Terror y se marcha de Arkham Ryan Dean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 15 - &lt;/strong&gt;Joe vuelve por el portal a Lo Innombrable. Francis evita al Yithiano y accede al portal de La Plaza de la Independencia. Bernard acaba con el Sectario en la Casa de la Bruja.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡La ciudad paralizada por los apagones! Sextaoleada en la Isla Ignota. Aparece dos Byakhee, un Gul, un Sacerdote Tcho-tcho y un Ángel Descarnado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 16 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con un Gul en el Distrito Comercial y con el Byakhee de la Isla Ignota para acceder al portal. Paul vuelve por el portal de la Isla Ignota y lo sella, reclamando a un Yithiano por tener el mismo símbolo. Lily usa el hechizo Ajar para acabar y reclamar a un Sectario. Joe cierra el portal en Lo Innombrable y acaba con un Byakhee.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡La policia refuerza las patrullas en el Barrio Norte! Se abre un portal en la Logia del Crepúsculo de Plata con una Araña de Leng y una Bestia Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 17 - &lt;/strong&gt;Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y sale por el portal de la Logia del Crepúsculo de Plata. Paul acaba con el Gul en el Distrito Comercial. Lily usa el hechizo Ajar para acabar con el Gug en la Universidad de Miskatonic. Joe reclama al Gul del distrito Comercial. Bernard cierra el portal de la Logia y Francis hace lo mismo con el portal de la Plaza de la Independencia. Lo que nos da la victoria por tener todos los portales de Arkham cerrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fué una partida bastante dura, repetimos con los mismos personajes del anterior escenario, la verdad es que están ya megadopados con un montón de objetos, sobre todo Paul G. Red, Bernad Navas y Joe Diamond. Francis y Lily era su segundo escenario y lo pasaron un poco pero, pero mientras Lily iba dando tumbos por toda Arkha, haciendo lo que podía, Francis se dedicó a ir a Kingsport a mantener las brechas cerradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que las cartas de Mitos se repartieron equitativamente entre cosas buenas y malas, nos ayudaron en momentos clave quitándonos monstruos de encima pero las seis oleadas de la partida nos dejaron bastante tocados, pero bueno, otro escenario hecho, ahora a por el quinto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-212345389025433728?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/212345389025433728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/212345389025433728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/212345389025433728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 4: De la oscuridad'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-5488983354241227260</id><published>2010-03-04T17:51:00.003+01:00</published><updated>2010-05-13T21:58:37.668+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 3: El ser bajo la luz de la luna</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_III_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 376px;" src="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_III_.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Tras los sucesos de la última semana, mis sueños en el árbol de la colina y la desaparición de Gilman, su siguiente reaparición – o al menos de lo que decía ser él -, y su definitiva desaparición, decidí retirarme a descansar en mi vivienda en la Calle College 66 en Providence. Estaba a punto de salir por la puerta de la Pensión de Ma, cuando oí mi nombre en boca del cartero que estaba hablando con la casera. Me acerqué a ellos con nerviosismo…¿Una carta para mí? ¿Quién sabía que yo estaba en Arkham? Sin dilación, abrí el sobre con remite de Kingsport, mientras me acomodaba en una silla del comedor y depositaba mi maleta en el suelo. Nada más ojear la pulcra letra manuscrita de la carta, reconocí a quién pertenecía, se trataba de Morgan Fischer, un colega de la universidad. Desconocía cómo sabía dónde me alojaba en Arkham, ni tan siquiera qué supiera que yo estaba en esta ciudad. La carta rezaba:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Querido W., el 24 de noviembre de 1927 -no sé siquiera en qué año estamos- me quedé dormido y tuve un sueño; y desde entonces me ha sido imposible despertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi sueño empezó en un paraje húmedo, pantanoso y cubierto de cañas, bajo un cielo gris y otoñal, con un abrupto acantilado de roca cubierta de líquenes, al norte. Impulsado por una vaga curiosidad, subí por una grieta o hendidura de dicho precipicio, observando entonces que a uno y otro lado de las paredes se abrían las negras bocas de numerosas madrigueras que se adentraban en las profundidades de la meseta rocosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En varios lugares, el paso estaba techado por el estrechamiento de la parte superior de la angosta fisura; en dichos lugares, la oscuridad era extraordinaria, y no se distinguían las madrigueras que pudiese haber allí. En uno de esos tramos oscuros me asaltó un miedo tremendo, como si una emanación incorpórea y sutil de los abismos tomara posesión de mi espíritu; pero la negrura era demasiado densa para descubrir la fuente de mi alarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, salí a una meseta cubierta de roca musgosa y escasa tierra, iluminada por una débil luna que había reemplazado al agonizante orbe del día. Miré a mi alrededor y no vi a ningún ser viviente; sin embargo, percibí una agitación extraña muy por debajo de mí, entre los juncos susurrantes de la ciénaga pestilente que hacía poco había abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de caminar un trecho, me topé con unas vías herrumbrosas de tranvía, y con postes carcomidos que aún sostenían el cable fláccido y combado del trole. Siguiendo por estas vías, llegué en seguida a un coche amarillo que ostentaba el número 1852, con fuelle de acoplamiento, del tipo de doble vagón, en boga entre 1900 y 1910. Estaba vacío, aunque evidentemente a punto de arrancar; tenía el trole pegado al cable y el freno de aire resoplaba de cuando en cuando bajo el piso del vagón. Me subí a él, y miré en vano a mí alrededor tratando de descubrir un interruptor de la luz..., entonces noté la ausencia de la palanca de mando, lo que indicaba que no estaba el conductor. Me senté en uno de los asientos transversales. A continuación oí crujir la yerba escasa por el lado de la izquierda, y vi las siluetas oscuras de dos hombres que se recortaban a la luz de la luna. Llevaban las gorras reglamentarias de la compañía, y comprendí que eran el cobrador y el conductor. Entonces, uno de ellos olfateó el aire aspirando con fuerza, y levantó el rostro para aullar a la luna. El otro se echó a cuatro patas dispuesto a correr hacia el coche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me levanté de un salto, salí frenéticamente del coche y corrí leguas y leguas por la meseta, hasta que el cansancio me obligó a detenerme... Huí, no porque el cobrador se echara a cuatro patas, sino porque el rostro del conductor era un mero cono blanco que se estrechaba formando un tentáculo rojo como la sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me di cuenta de que había sido sólo un sueño; sin embargo, no por ello me resultó agradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde esa noche espantosa lo único que pido es despertar..., ¡pero aún no ha podido ser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Al contrario, he descubierto que soy un habitante de este terrible mundo onírico! Aquella primera noche dejó paso al amanecer, y vagué sin rumbo por las solitarias tierras pantanosas. Cuando llegó la noche aún seguía vagando, esperando despertar. Pero de repente aparté la maleza y vi ante mí el viejo tranvía... ¡A su lado había un ser de rostro cónico que alzaba la cabeza y aullaba extrañamente a la luz de la luna!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los días sucede lo mismo. La noche me coge como siempre en ese lugar de horror. He intentado no moverme cuando sale la luna, pero debo caminar en mis sueños, porque despierto con el ser aterrador aullando ante mí a la pálida luna; entonces doy media vuelta, y echo a correr desenfrenadamente. Hoy he podido encontrar una oficina de correo desvencijado y sin personal, tengo la esperanza de que esta carta te llegue, pero no quiero saber quién, o qué, te hará llegar la misma, no puedo quedarme a comprobarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Dios mío! ¿Cuándo despertaré?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Ayúdame W.!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgan F.»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es lo que la carta de Morgan decía. Debo ir a Kingsport; pero tengo miedo de lo que pueda encontrar allí."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la introducción al tercer escenario de esta II Liga de Arkham Horror que tantas horas buenas mes está haciendo pasar.&lt;br /&gt;Por fin he podido comprarme la expansión del Horror de Kingsport para seguir la liga y ya de paso también he pillado la última expansión de cartas La Cabra Negra de los Bosques, que hará falta más adelante, espero que no saquen otra expansión pronto o me van a hechar de casa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario, en principio parecía más asequible de lo que realmente fué, en un principio, las únicas complicaciones que veíamos es que se ampliaba la zona de juego con el tablero de Kingsport, con lo que había más zona que tener en cuenta y el primigenio no nos permitía sellar ningún portal ya que gracias a su habilidad especial, todos los portales que se abrieran en Arkham era como si fueran mediante un estallido de portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os comento, todo parecía bastante sencillo hasta que nos pusimos manos a la obra, las cartas no nos ayudaban mucho y las tiradas de dados bastante menos, tuvimos muchas dificultades para pasar algunas tiradas, que por probabilidad debían de ser fáciles. También tuvimos un encuentro en otro mundo que dejó a uno de los investigadores perdido en el tiempo y el espacio porque le hizo perder de golpe sus 5 puntos de resistencia, lo que hizo que perdiera el valioso hechizo de encontrar portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero por fin, después de unas 4 horas, 15 agobiosos turnos y varios rezos a los dioses exteriores para que no se abrieran más portales y hubiera alguna oleada de monstruos, pudimos cerrar todos los portales de Arkham cuando tan solo le faltaban dos puntos de perdición al primigenio para levantarse de su letargo y acabar con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiamos a dos de los investigadores que usamos nomalmente ya que Darrel Simmons y Kate Wintrhop han dejado de ser jugales, en su lugar usamos a Lily Chen y a Francis Sailor, aparte de los de siempre, Joe Diamond, Bernard Navas y Paul G. Red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí os dejo la crónica de la partida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparación - &lt;/strong&gt;Carta de Mitos inicial: Llega la feria de Darke. Se abre un portal en Lo Innombrable y aparece un Ángel Descarnado y un Sectario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Ángel Descarnado y con el Sectario, mandando a este último a las afueras ya que tiene un símbolo de luna. Accede al portal de Lo Innombrable.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Viajeros del tiempo: Se abre un portal en La Casa de la Bruja con un Hombre Serpiente y un Retoño Oscuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;Lily viaja a Kingsport, donde permanecerá durante toda la partida para ir cerrando las brechas que vayan apareciendo. Francis usa el Livre d'Ivon y coge el hechizo Encontrar Portal. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal para volver por el portal de La Casa de la Bruja cerrándolo a su paso.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Miembro de la Logia retenido para ser interrogado! Se abre un portal en La Cueva Negra junto con un Byakhee y un Maníaco, aparece una Araña de Leng y un Ángel Descarnado en las calles de French Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Francis acaba con el Maníaco mandándolo a las afueras y entra por el portal de La Cueva Negra. Bernard acaba con el Retoño Oscuro en La Casa de la Bruja. Paul destroza al Ángel Descarnado y a la Araña de Leng que pululaban por las calles de French Hill. Debido a un mal encuentro, Francis pierde toda su resistencia y acaba perdido en el tiempo y el espacio, perdiendo consigo el hechizo de Encontrar Portal y la Pistola de Bengalas.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Cesan las extrañas visiones! Aparece un portal en La Plaza de la Independencia con un Retoño Oscuro y un Shan. El Byakhee ataca a Paul cayendo en el intento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Joe cierra el portal de Lo Innombrable mientras que Lily es arrestada de vuelta a Arkham.&lt;br /&gt;-Carta de Mitos: Sueños de una ciudad hundida. Ocurre una oleada de monstruos, apareciendo un Fantasma, un Vampiro de Fuego y un Ghast en La Plaza de la Independencia, y un Sectario y un Sumo Sacerdote en La Cueva Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Joe acaba con el Sumo Sacerdote y con el Sectario, mandando a éste último a las afueras. Aumenta un punto el terror y Asenath Waite se marcha de Arkham. Bernard y Francias van al Manicomio a restablecerse la cordura.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Todo tranquilo en Arkham. Aparece un portal en El Bosque, con un Sectario y un Vampiro. Paul y Joe son Bendecidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Francis usa la Flauta de los Dioses Exteriores en La Plaza de la Independencia y acaba con el Fantasma, el Retoño Oscuro y el Ghast. Se queda sin resistencia y lo trasladan al Hospital de Santa María para curar sus heridas. Paul vuelve a Arkham desde Yuggoth mediante un encuentro.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Niebla maligna. Aparece un portal en El Cementerio con un Retoño Ocuro y un Maníaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 7 - &lt;/strong&gt; Paul cierra el portal de La Plaza de la Independencia. Francis recupera su resistencia. Joe cierra el portal de La Cueva Negra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: La Noche más negra. Se abre un portal en La Cueva Negra con dos Reptantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Vampiro y el Sectario en El Bosque, que van a las afueras, y accede al portal. Paul acaba con el Retoño Oscuro y el Maníaco en El Cementerio para acceder también al portal que ahí se encontraba.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Tecnología alienígena. Aparece un portal en La Isla Ignota con un Mi-Go y una Bestia Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y sale por el portal de El Bosque, que tras cerrarlo hace que desaparezcan los dos Reptantes y el Mi-Go.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Aleluya! Segunda oleada de monstruos, aparece una Semilla Informe y un Perro de Tíndalos en El Cementerio, un Mi-Go y un Reptante en La Cueva Negra y un Byakhee en La Isla Ignota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 10 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con la Bestia Lunar y accede al portal de La Isla Ignota.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Aumenta la seguridad en el campus! Se abre otro portal en La Plaza de la Independencia con un Esqueleto y un Reptante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 11 - &lt;/strong&gt;Bernard usa de nuevo el hechizo de Encontrar Portal y sale en La Plaza de la Independencia. Francis accede al portal de la Isla Ignota.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Exposición egipcia visita la Universidad de Arkham. Aparece un portal en La Casa de la Bruja. Aumenta en uno el terror y desaparece el Cachorro de Zoog de Arkham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 12 - &lt;/strong&gt;Bernard cierra el portal de La Plaza de la Independencia, mientras que Paul hace lo mismo en el portal de El Cementerio y Joe con el portal en La Cueva Negra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Pánico en el picnic. Tercera oleada de monstruos. Aparece un vampiro en la Isla Ignota. Aumenta otra vez el terror un punto, perdiendo esta vez a William Bain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 13 - &lt;/strong&gt;Paul acaba con el Reptante y con un Vampiro. Joe entra en el portal de La Casa de la Bruja. Francis vuelve por el portal a la Isla Ignota a la vez que Bernard accede a él y posteriormente lo cierra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Miembros de la logia vigilan la ciudad! Se abre un portal en la Isla Ignotaabsorviendo a Francis por él. Aparece un Gug y Shan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 14 - &lt;/strong&gt;No ocurre nada interesante en este turno, pero hay otra oleada de monstruos con la carta de Mitos. Aparecen un Mi-Go y un Maníaco en La Casa de la Bruja. Aumenta otro punto el terror, esta vez se marcha el Dr. Herbert West.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 15 - &lt;/strong&gt;Joe, sale del portal en La Casa de la Bruja y consigue cerrarlo. Bernard usa la Caja Portal y sale en la Isla Ignota, cerrando el último portal que quedaba en Arkham y haciendo que los investigadores ganen la partida al primigenio in extremis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-5488983354241227260?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/5488983354241227260/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/ii-liga-arkham-horror-escenario-3-el.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5488983354241227260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5488983354241227260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/ii-liga-arkham-horror-escenario-3-el.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 3: El ser bajo la luz de la luna'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-2070701986028077629</id><published>2010-03-04T14:41:00.007+01:00</published><updated>2010-06-09T23:08:37.299+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goblin slayer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>#5 - Traducción del juego Goblin Slayer</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic509479_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 381px; DISPLAY: block; HEIGHT: 500px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic509479_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos con las traducciones, que ya hacía tiempo que no había podido subir ninguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez le toca el turno al juego Goblin Slayer, que es un juego de tablero, de fantasía, rápido y fácil, de combates subterráneos para dos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador controla a los malvados habitantes de la caverna Snarlsbad, unas hordas innumerables de goblins que guardan celosamente un fabuloso objeto brillante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro jugador controla a los enanos del clan Stormbeard, armados con sus legendarias hachas de batalla, los cuales deben de entrar en la caverna Snarlsbad, coger el objeto brillante y escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Togemura por pasarme el juego para poder traducirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis descargaros el juego en castellano con todo lo necesario para jugar pinchando en el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/hrlj9fml7l"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Goblin Slayer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-2070701986028077629?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/2070701986028077629/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/traduccion-goblin-slayer.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/2070701986028077629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/2070701986028077629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/03/traduccion-goblin-slayer.html' title='#5 - Traducción del juego Goblin Slayer'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-4979453577795415327</id><published>2010-02-17T23:40:00.002+01:00</published><updated>2010-02-18T00:01:23.807+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 2: La decisión de Walter Gilman - Parte II</title><content type='html'>Bueno, por fin tengo un poco de tiempo para subir la crónica de nuesta segunda partida al segundo escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que decir, que la primera partida, se nos puso bastante cuesta arriba al malinterpretar una pequeña regla, al ser 5 investigadores, en lugar de meter dos monstruos en el montaje de la partida, metíamos 2 monstruos por cada portal que se abría, así en el tercer turno y con ya una oleada de por medo teníamos más monstruos de lo que podíamos soportar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta segunda partida fué bastante sobre ruedas, no tuvimos muchas complicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los investigadores usados fueron Paul G. Red, Kate Wintrhop, Joe Diamond, Bernard Navas y Darrell Simmons, repitieron todos menos Kate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida duró un total de 9 turnos y ganamos ya que conseguimos cerrar todos los portales en Arkham antes de que se despertara el Primigenio. Ningún investigador fué devorado, y tan solo contamos con un -1 dado que por una carta de Mitos subió un punto el terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LO BUENO - Que Darrell Simmons está petado de objetos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LO MALO - Que Darrell Simmons ya no está en el tercer escenario &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA ANÉCDOTA - En el turno 8, Joe para acabar con un sectario, necesitó 11 dados para conseguir 2 éxitos y el segundo éxito lo consiguió en el último dado, cuando ya no le quedaban más fichas de pista para tirar más dado y tenía en su poder por lo menos 6 monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LO MEJOR - Que ya tenemos nombre para nuestro grupo, que todavía no lo habíamos decidido: "Los Tchupa Tcho-tchos"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LO PEOR - Que no tenemos la expansión de Kingsport, así que a ver si me hago pronto con ella para poder seguir la liga, por ahora queda aparcada una semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo el paso a paso de los turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparación - &lt;/strong&gt;Carta de Mitos inicial: Magia de sangre. Se abre un portal en La Plaza de la Independencia. Aparece un Sectario y un Gul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Joe va a La Plaza de la Independencia, acaba con el Sectario y el Gul y accede a El Abismo a través del portal. Darrell obtiene a Eric Colt como aliado.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Todo tranquilo en Akham, todos los investigadores son bendecidos. Aparece un portal en El Bosque con un Dhole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;Bernard acaba con el Dhole en El Bosque y accede a través del portal a La Meseta de Leng. Tom "Montaña" Murphy se une a Darrell y Kate obtiene a Jhon Legrass.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Finca en venta. Aparece un portal en La Casa de la Bruja con un Vampiro de Fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y aparece en El Bosque cerrando el portal. Paul acaba con el Vampiro de Fuego en La Casa de la Bruja y accede a La Meseta de Leng a través del portal. Joe vuelve del Abismo y cierra el portal en La Plaza de la Independencia.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Huelga de policias! Aparece un portal en Lo Innombrable con un Antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Darrell acaba con el Antiguo y accede a El Abismo a través del portal en Lo Innombrable.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Seres de la oscuridad. Aparece un portal en La Logia del Crepúsculo de Plata con un Antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Bernard accede a El Abismo. Paul regresa de La Meseta de Leng a La Casa de la Bruja cerrando el portal y reclamando al Antiguo como trofeo.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Prosiguen los asesinatos en los suburbios! Aparece una Semilla Informe y un Vagabundo Dimensional en el Barrio Este. Se abre un portal en El Bosque con un Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Joe acaba con el Vagabundo Dimensional en el Barrio Este y evita a la Semilla Estelar. Darrell vuelve a Lo Innombrable y cierra el portal a El Abismo, acabando así con la Semilla Estelar. Bernard usa el hechizo Encontrar Portal y vuelve a La Logia del Crepúsculo de Plata sellando el portal a Otra Dimensión.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Soleado y despejado. Aparece un portal en La Cueva Negra con un Sumo Sacerdote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 7 - &lt;/strong&gt;Kate y Joe pierden la bendición. Darrell acaba con el Fantasma en El Bosque y va a Yoggoth. Joe acaba con el Sumo Sacerdote que se había movido al Barrio Fluvial y accede al Gran Salón de Celeno desde el portal de La Cueva Negra.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: Se perturba el descanso de los muertos. Se produce la primera oleada de monstruos de la partida al abrirse otro portal en La Cueva Negra. Aparecen un Byakhee, una Semilla Informe y un Vampiro en La Cuea Negra y un Sectario y un Gul en El Bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Paul acaba con el Gul en la Periferia y va a la Vieja Tienda de Magia. Kate usa el hehizo Consunción en el Barrio Fluvial para acabar con la Semilla Informe e ir a Lo Innombrable.&lt;br /&gt;- Carta de Mitos: ¡Se contrata seguridad privada en la periferia! Vuelve a haber una segunda oleada de monstruos al abrirse otro portal en El Bosque. Regresan a la reserva un Perro de Tíndalos, un Mi-Go, una Semilla Informe y un Sectario. Aparece un Sectario y un Gug en La Cueva Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Bernard pierde la bendición. Joe y Bernard salen de La Ciudad de la Gran Raza por el portal de La Cueva Negra. Darrell sale de Yuggoth por el portal de El Bosque. Joe acaba con el Sectario y evita al Gug y al Vampiro, intenta cerrar el portal pero no lo consigue. Bernard usa el hehizo Maldición de Azathoth para acabar con el Vampiro y luego usa la Dinamita para acabar con el Gug y poder cerrar el Portal de La Cueva Negra. Darrell cierra el portal en El Bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de 9 turnos conseguimos derrotar al Primigenio, al tener cerrados todos los portales en Arkham y tener en nuestro poder más de 5.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-4979453577795415327?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/4979453577795415327/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/02/ii-liga-arkham-horror-escenario-2-la_17.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4979453577795415327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/4979453577795415327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/02/ii-liga-arkham-horror-escenario-2-la_17.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 2: La decisión de Walter Gilman - Parte II'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-7832385238968366657</id><published>2010-02-03T18:37:00.002+01:00</published><updated>2010-02-03T19:17:55.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 2: La decisión de Walter Gilman - Parte I</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_II.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 377px;" src="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_II.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introducción al segundo escenario de la II Liga Nacional de Arkham Horror en Edge Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Les repito que no sé qué ha sido de Walter Gilman, aunque pienso -y casi espero- que disfrute de la paz del olvido, si es que semejante bendición existe en alguna parte. Es cierto que aquel que se hacía pasar por él era un farsante, por no nombrarlo de otra manera, y que he compartido el estupor de su desaparición. No negaré, aunque mis recuerdos son inciertos y confusos, que sea cierto ese testimonio de haberlo visto, más de una vez, camino del cementerio de la ciudad. Ustedes me dicen que no hay nada en ese cementerio ni en sus alrededores que hubiera podido servir de escenario de aquel terrible episodio. Y yo respondo que no sé más de lo que vi. Ya fuera visión o pesadilla - deseo fervientemente que así haya sido -, es todo cuanto puedo recordar de aquellas horribles horas que viví, después de haber dejado atrás el mundo de los hombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho antes, yo estaba bien enterado de los sobrenaturales estudios de Walter Gilman, y hasta cierto punto participé en ellos. De su colección de libros extraños sobre temas prohibidos, he leído todos aquellos que están escritos en las lenguas que yo domino; pero son pocos en comparación con los que están en lenguas que desconozco. Me parece que la mayoría están en árabe; y el infernal libro que provocó el desenlace, estaba escrito en caracteres que jamás he visto en ninguna otra parte. Walter no me dijo jamás de qué se trataba exactamente. En cuanto a la naturaleza de nuestros estudios, ¿debo decir nuevamente que ya no recuerdo nada con certeza? Y me parece misericordioso que así sea, porque se trataba de estudios terribles, a los que yo me dedicaba más por morbosa fascinación que por una inclinación real. Walter me dominó siempre, y a veces le temía. Recuerdo cómo me estremecí la noche anterior a que sucediera aquello, al contemplar la expresión de su rostro mientras me explicaba con todo detalle por qué, según su teoría, ciertos cadáveres no se corrompen jamás, sino que se conservan carnosos y frescos en sus tumbas durante mil años. Pero ahora ya no le tengo miedo a Walter, pues sospecho que ha conocido horrores que superan mi entendimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confieso una vez más que no tengo una idea clara de cuál era su propósito aquella noche. Desde luego, se trataba de algo relacionado con el libro que Walter llevaba consigo; pero juro que no sé qué es lo que esperábamos encontrar. Solamente se ha quedado grabada en mi alma una escena, y puede que ocurriese mucho después de la medianoche, pues recuerdo una opaca luna creciente ya muy alta en el cielo vaporoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocurrió en el cementerio. Se hallaba en una hondonada húmeda y profunda, cubierta de espesa maleza, musgo y yerbas extrañas de tallo rastrero, en donde se sentía un vago hedor que mi ociosa imaginación asoció absurdamente con rocas corrompidas. Por todas partes se veían signos de abandono y decrepitud. La primera impresión vívida que tuve de mi propia presencia en esta terrible necrópolis fue el momento en que me detuve con Walter ante una lápida destruida cuya inscripción llevaba su nombre. No pronunciamos una sola palabra, Walter pareció hacer ciertos cálculos mentales. La lápida revelaba una negra abertura, de la cual brotaba un tufo de gases miasmáticos tan nauseabundo que retrocedí horrorizado. Sin embargo, poco después me acerqué de nuevo al agujero, y encontré que las exhalaciones eran menos insoportables. Mi linterna reveló el arranque de una escalera de piedra, sobre la cual goteaba una sustancia inmunda nacida de las entrañas de la tierra, y cuyos húmedos muros estaban incrustados de salitre. Y ahora me vienen por primera vez a la memoria las palabras que Walter me dirigió con su melodiosa voz de tenor; una voz singularmente tranquila para el pavoroso escenario que nos rodeaba:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siento tener que pedirte que aguardes en el exterior � dijo -, pero sería un crimen permitir que baje a este lugar una persona de tan frágiles nervios como tú. No puedes imaginarte, ni siquiera por lo que has leído y por lo que te he contado, las cosas que voy a tener que ver y hacer. Es un trabajo diabólico, y dudo que nadie que no tenga una voluntad de acero pueda pasar por él y regresar después a la superficie vivo y en su sano juicio. No quiero ofenderte, pero, en cierto sentido, la responsabilidad es mía, y no podría llevar a un manojo de nervios como tú a una muerte probable, o a la locura. ¡Ya te digo que no te puedes imaginar cómo son realmente estas cosas! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún resuenan en mi memoria aquellas serenas palabras. Parecía yo desesperadamente ansioso de acompañarlo a aquellas profundidades sepulcrales, pero él se mantuvo inflexible. Después de haber conseguido mi reacia aceptación de sus propósitos, me senté sobre la lápida añosa y descolorida que había junto a la abertura. Luego desapareció en el interior de aquel indescriptible osario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante un minuto seguí viendo el brillo de su linterna; pero la luz desapareció abruptamente, como si hubiera doblado un recodo de la escalera. Me quedé solo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consulté constantemente mi reloj a la luz de la linterna eléctrica, y escuché con febril ansiedad por el agujero, pero no logré oír nada por más de un cuarto de hora. Luego sonó un extraño ruido, a pesar de lo aprehensivo que era, no estaba preparado para escuchar las palabras que me llegaron de aquella misteriosa abertura, pronunciadas con la voz más desgarrada y temblorosa que le oyera a Walter Gilman. Él, que con tanta serenidad me había abandonado poco antes, me hablaba ahora desde abajo con un murmullo trémulo, más siniestro que el más estridente alarido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Dios! ¡Si pudieras ver lo que veo yo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No pude contestar. Enmudecido, sólo me quedaba esperar. Luego volví a oír sus frenéticas palabras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Es terrible..., monstruoso..., increíble!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez no me falló la voz, y derramé por mi garganta un aluvión de excitadas preguntas. Aterrado, seguí repitiendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Walter! ¿Qué es? ¿Qué es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo me llegó la voz, ronca por el miedo, teñida ahora de desesperación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡No te lo puedo decir! Es algo que no se puede imaginar... No me atrevo a decírtelo... Ningún hombre podría conocerlo y seguir vivo... ¡Dios mío! ¡Jamás imaginé algo así!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra vez se hizo el silencio, interrumpido por mi torrente de temblorosas preguntas. Después se oyó la voz de Walter, en un tono de salvaje terror:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Por el amor de Dios, márchate de aquí, si puedes!... ¡Rápido! Déjalo todo y vete... ¡Es tu única oportunidad! ¡Hazlo y no me preguntes más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo oí, pero sólo fui capaz de repetir mis frenéticas preguntas. Estaba rodeado de tumbas, de oscuridad y de sombras; y abajo se ocultaba una amenaza superior a los límites de la imaginación humana, y en medio de mi terror, sentí un vago rencor de que pudiera considerarme capaz de abandonarlo en tales circunstancias. Más ruidos y, después de una pausa, se oyó un grito lastimero de Walter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Esfúmate! ¡Por el amor de Dios, esfúmate!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquella jerga infantil que acababa de emplear Walter me devolvió mis facultades. Tomé una determinación y le grité:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Walter! ¡Voy para abajo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, a este ofrecimiento, el tono de mi interlocutor cambió a un grito de total desesperación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡No! ¡No puedes entenderlo! Es demasiado tarde... y la culpa es mía. Corre... ¡Ni tú ni nadie puede hacer nada ya!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tono de su voz cambió de nuevo; había adquirido un matiz más suave, como de una desesperanzada resignación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Rápido..., antes de que sea demasiado tarde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traté de no hacerle caso; intenté vencer la parálisis que me retenía y cumplir con mi palabra de correr en su ayuda, pero lo que murmuró a continuación me encontró aún inerte, encadenado por mi absoluto horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Apúrate! Es inútil..., debes irte..., mejor uno solo que los dos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pausa, otro ruido y luego la débil voz de Walter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ya casi ha terminado todo... No me hagas esto más difícil todavía... Cubre esa escalera maldita y salva tu vida... Estás perdiendo tiempo... Adiós…nunca te volveré a ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí, el susurro de Walter se dilató en un grito; un grito que se fue convirtiendo gradualmente en un alarido preñado del horror de todos los tiempos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Malditas sean estas criaturas infernales..., son legiones! ¡Dios mío! ¡Esfúmate! ¡¡Vete!! ¡¡¡Vete!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después, el silencio. No sé durante cuánto tiempo permanecí allí, estupefacto, murmurando, susurrando, gritando. Una y otra vez, por todos esos eones, susurré y murmuré, llamé, grité, chillé:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Walter! ¡Walter! Contéstame, ¿estás ahí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entonces llegó hasta mí el mayor de todos los horrores, lo increíble, lo impensable y casi innombrable. He dicho que me habían parecido eones el tiempo transcurrido desde que oyera por última vez la desgarrada advertencia de Walter, y que sólo mis propios gritos rompían ahora el terrible silencio. Pero al cabo de un rato, sonó otro ruido, y agucé mis oídos para escuchar. Llamé de nuevo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Walter!, ¿estás ahí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en respuesta, oí lo que ha provocado estas tinieblas en mi mente. No intentaré, caballeros, dar razón de aquella cosa - aquella voz -, ni me aventuraré a describirla con detalle, pues las primeras palabras me dejaron sin conocimiento y provocaron una laguna en mi memoria que dura hasta ahora. ¿Diré que la voz era profunda, hueca, gelatinosa, lejana, inhumana, espectral? ¿Qué debo decir? Esto fue el final de mi experiencia, y aquí termina mi relato. Oí la voz, y no supe más... La oí allí, sentado, petrificado en el cementerio, entre los escombros de las lápidas y tumbas desmoronadas, la vegetación putrefacta y los vapores corrompidos. Escuché claramente la voz que brotó de las recónditas profundidades de aquel abominable sepulcro abierto, mientras a mí alrededor miraba las sombras amorfas necrófagas, bajo una maldita luna menguante. Y esto fue lo que dijo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¡Tonto, Walter ya está MUERTO!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana han publicado ya en Edge el segundo escenario de la II Liga Nacional de Arkham Horror, a priori el escenario es bastante más asequible que el anterior, por lo que mi grupo estaba bastante subido de moral, teníamos a los investigadores cargados de objetos y el escenario nos parecía fácil, pero como bien dije en el foro de Edge, si en el primer escenario la suerte estuvo de nuestro lado, en este segundo nos dejó a solas. Simplemente deciros que duramos seis turnos, al acabar el sexto turno decidimos dar la partida por terminada y volverla a intentar la semana que viene ya que estábamos en unas pésimas condiciones para conseguir la victoria, aparte de que no nos salía ni una tirada, a ninguno. Por ejemplo tuve que tirar 11 dados para sacar 1 éxito en una tirada de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante os dejo la mini crónica de lo que no pudo ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la preparación de la partida salió la carta de Mitos El resurgir de Rlyeh y se abrió un portal en el bosque.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 1 - &lt;/strong&gt;Se unen en Lo Innombrable Harvey Walters, Bernard Navas y Paul G. Red para intercambiar objetos con la mala suerte que al sacar una de las cartas de evento de localización aparece un portal y un monstruo en esa localización que hace que, en el primer turno, los tres investigadores sean absorbidos por un mismo portal.&lt;br /&gt;En la fase de Mitos se abre un portal en El Bosque, con lo que se produce una oleada de monstruos quedando 8 de ellos en el tablero de juego y 2 en las afueras, es decir, primer turno y ya habíamos sacado 10 monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 2 - &lt;/strong&gt;El turno comienza sin muchas incidencias hasta que llegamos a la fase de Mitos, aparece un portal en la Plaza de la Independencia y se mueven un Perro de Tíndalos atacando directamente a Darrell mandándolo al Manicomio de Arkham y haciéndonos perder una Motocicleta, una Derringuer .18, la Protección Corporal, el Libro de Dzyan y la Máscara Pálida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Joe Diamond acaba con un Brujo y un Ángel Descarnado en el Barrio Este y con un Sectario y un Chthonian antes de ser absorbido por un portal hacia Otra Dimensión en la Plaza de la Independencia.&lt;br /&gt;En la fase de encuentros Bernard Navas debe hacer una tirada de Velocidad (-1) o quedar perdido en el tiempo y el espacio, cosa que no agrada mucho ya que con Yog Sothoth como primigenio si eso ocurre eres devorado, así que me dispongo a realizar la tirada y me doy cuenta de que tengo 1 en velocidad con lo que tengo que gastar 2 fichas de pista para conseguir la tirada, y menos mal que la saqué a la segunda porque ya no tenía más pistas.&lt;br /&gt;En la fase de Mitos se abre un portal en la Plaza de la Independencia, lo que provoca otra oleada de monstruos y que suba el Terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Este turno fue el clave, a partir de aquí ya estábamos decidiendo si dejar la partida, en mesa teníamos a 2 Perros de Tíndalos, 2 Semillas Estelares, 1 Shoggoth y 1 Semilla Informe y la suerte no estuvo de nuestro lado.&lt;br /&gt;Bernard Navas usa la Caja Portal para salir por el portal de Rlyeh en El Bosque donde le esperan dos Semillas Estelares. Acaba con una de ellas con el hechizo Atar Monstruo, y gracias porque para conseguir un éxito necesité 11 dados, lo que me hizo gastar todas las fichas de pista que tenía. Luego usó la Dinamita para atacar a la segunda Semilla Estelar pero no conseguí matarla, Bernard va al Hospital de santa María, vuelven un Sectario y la Semilla Estelar al Cementerio y perdemos para la liga el Material de Investigación, la Maldición de Azathoth y la Consunción.&lt;br /&gt;En la fase de Mitos aparece un portal en el Cementerio y 2 Monstruos en las calles de la Periferia lo que hace que vuelva a aumentar el Terror. Los dos Perros de Tíndalos que hay en juego se mueve a Lo Innombrable donde están Harvey y Paul que consiguen evitarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 5 - &lt;/strong&gt;Tanto Paul como Harvey vuelven a evitar a los dos Perros de Tíndalos y se van de la localización a la calle del Distrito Comercial.&lt;br /&gt;Joe sella el portal de la Plaza de la Independencia.&lt;br /&gt;En la fase de Mitos aparece un portal en La Casa de la Bruja absorbiendo a Darrel a Celeno, mientras que Paul evita a un Vampiro Estelar que se ha movido hacia él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6- &lt;/strong&gt;Joe evita a una Semilla Informe y a un Shoggoth en el Barrio Fluvial y se carga a un Sectario en el Cementerio donde también está una Semilla Estelar. Joe no puede con la Semilla Estelar con lo que Joe va al Hospital de Santa María, salen 6 monstruos más en el Cementerio, aumenta el Terror, se cierra el Almacén y deberíamos haber perdido la mitad de los objetos de Joe, pero en este momento decidimos dar por finalizada la sesión y volver a jugar el escenario la semana que viene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que la próxima semana tengamos algo más de suerte con los dados, y con los monstruos, ya que realmente fue muy complicado luchar contra todos los monstruos fuertes del juego a la vez, no nos salió nada más que un Sectario y un Maníaco en toda la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya os contaré que tal nos ha ido en la próxima sesión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-7832385238968366657?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/7832385238968366657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/02/ii-liga-arkham-horror-escenario-2-la.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7832385238968366657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7832385238968366657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/02/ii-liga-arkham-horror-escenario-2-la.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 2: La decisión de Walter Gilman - Parte I'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-6081420663274198475</id><published>2010-01-23T14:55:00.004+01:00</published><updated>2010-02-03T18:37:22.861+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><title type='text'>II Liga Arkham Horror. Escenario 1: El árbol de la colina</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_I.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 377px;" src="http://www.edgeent.com//v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/II_Liga_Escenario_I.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introducción al primer escenario de la II Liga Nacional de Arkham Horror en Edge Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Al sur de Arkham, cerca del centro del bosque, se eleva una solitaria colina, escarpada y rocosa. La colina es demasiado escarpada como para que nadie, excepto el ganado trashumante, visite el lugar. Ninguna carretera comunica este lugar inaccesible con el mundo exterior, y los lugareños dicen que es un trozo del jardín de Su Majestad Satán trasplantado a la Tierra. Una leyenda local asegura que la zona está hechizada, aunque nadie sabe exactamente el porqué. Nadie se atreve a aventurarse en su misteriosa ladera. Las historias que cuentan los indios, antiguos moradores de la región desde hace incontables generaciones, hablan acerca de unos demonios gigantes venidos del Exterior que habitaban en estos parajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mañana del 23 de junio me sorprendió caminando por el bosque. Me alejé siete millas hacia el sur de Arkham hasta llegar a la colina y entonces ocurrió algo inesperado. Estaba escalando por la pendiente, que se abría paso entre una maraña de malas hierbas, cuando llegué a una zona que se hallaba totalmente desprovista de vegetación propia de la zona. Se extendía hacia el sur, y pensé que se había producido algún incendio, pero, después de un examen más minucioso, no encontré ningún resto del posible fuego. El lugar estaba horriblemente chamuscado, como si alguna gigantesca antorcha hubiese asolado con todo. Y aun así seguía sin encontrar ninguna evidencia de que se hubiese producido un incendio... Caminaba sobre un suelo rocoso y sólido sobre el que nada florecía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras intentaba descubrir el origen de la desolación, me di cuenta de que en el lugar había un extraño silencio. No se veía ningún ave, ninguna liebre, incluso los insectos parecían rehuir la zona. Entonces me percaté del árbol solitario, se hallaba en la colina y contrastaba con la soledad del lugar. No era un pino, ni un abeto. Jamás había visto, en toda mi existencia, algo que se le pareciera; ¡y, gracias a Dios, jamás he vuelto a ver uno igual! Se parecía a un roble más que a cualquier otro tipo de árbol. Era enorme, con un tronco nudoso de más de un metro de diámetro y unas inmensas ramas que sobresalían del tronco a tan sólo unos pies del suelo. Las hojas tenían forma redondeada y todas tenían un curioso parecido entre sí. Podría parecer un lienzo, pero juro que era real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que miré mi reloj, cuyas manecillas indicaban que eran aproximadamente las diez de la mañana. El día era cada vez más caluroso, por lo que me senté un rato bajo la sombra del inmenso árbol. Entonces me di cuenta de la hierba que crecía bajo las ramas. Otro fenómeno singular si tenemos presente la desolada extensión que era la colina. Tras un rato contemplando el paisaje, comencé a sentir una especie de modorra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me tumbé en la hierba que crecía bajo el árbol. Dejé mi cámara de fotos a un lado, me quité el sombrero y me relajé, mirando al cielo a través de las hojas verdes. Cerré los ojos. Entonces se produjo un fenómeno muy curioso, una especie de visión vaga y nebulosa, un sueño diurno, una ensoñación que no se asemejaba a nada familiar. Imaginé que contemplaba un gran templo sobre un mar de cieno, en el que brillaba el reflejo rojizo de tres pálidos soles. La enorme cripta, o templo, tenía un extraño color, medio violeta medio azul. Grandes bestias voladoras surcaban el nuboso cielo y yo creía sentir el aletear de sus membranosas alas. Me acerqué al templo de piedra, y un portalón enorme se dibujó delante de mí. En su interior, unas sombras escurridizas parecían precipitarse, espiarme, atraerme a las entrañas de aquella tenebrosa oscuridad. Creí ver tres ojos llameantes en las tinieblas de un corredor secundario, y grité lleno de pánico. Sabía que en las profundidades de aquel lugar acechaba la destrucción; un infierno viviente peor que la muerte. Grité de nuevo y la visión desapareció. Vi las hojas y el cielo terrestre sobre mí. Temblaba, un sudor gélido corría por mi frente. Tuve unas ganas locas de huir; correr ciegamente alejándome de aquel tétrico árbol sobre la colina; pero deseché estos temores absurdos y me senté, tratando de tranquilizar mis sentidos. Jamás había tenido un sueño tan vívido, tan horripilante. ¿Qué había producido esa visión?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces tuve una idea. Saqué varias instantáneas del árbol para mostrárselas a Walter, seguro de que las fotos lo sacarían de su habitual estado de indiferencia. Abrí el objetivo de mi cámara y tomé media docena de instantáneas del árbol. Guardé la cámara y volví a sentarme sobre la suave hierba. Miré las curiosas hojas redondeadas y cerré los ojos. Una suave brisa meció las ramas del árbol, produciendo musicales murmullos que me arrullaban. Y, de repente vi de nuevo el pálido cielo rojizo y los tres soles. ¡Las tierras de las tres sombras! Otra vez contemplaba el enorme templo, sus cornisas inexplicables me aterrorizaban, y supe que aquel lugar no había sido jamás contemplado. Aquel inmenso portalón bostezó delante de mí; y yo era atraído hacia las tinieblas del interior. Vi el abismo, algo que no puedo describir en palabras; un pozo negro, sin fondo, lleno de seres innominables y sin forma, cosas delirantes, salvajes. Mi alma se encogió. Grité salvajemente, creyendo que enloquecería. Corrí, dentro del sueño corrí, preso de un miedo salvaje. Por fin pude abrir los ojos. Ya no estaba bajo el árbol. Yacía, con las ropas desordenadas y sucias, en el bosque. Reconocí dónde me hallaba: ¡era el mismo sitio desde donde había contemplado por primera vez toda aquella requemada colina! ¡Había estado caminando inconsciente! Incluso las perneras del pantalón estaban vueltas, como si me hubiese estado arrastrando parte del camino... Observé la posición del sol. ¡Atardecía! ¿Dónde había estado? Miré la hora en el reloj. Se acercaba a las 18:18...llegaba tarde a mi cita con Walter…"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, por fin jugamos este primer y duro escenario. La verdad es que al principio tuvimos algo de suerte con las cartas que iban saliendo pero según avanzaba la partida cambió completamente, llegamos a un nivel de estrés extremo pero después de 17 turnos conseguimos vencer, acabamos la partida a la primera y no tuvimos que repetirla como mucha gente de aquí dice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí os dejo la crónica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Algo extraño iba a ocurrir, o estaba ocurriendo, en Arkham. La noche parecía más oscura de lo normal, las tenues luces no conseguían iluminar las calles de la ciudad y aparte una espesa niebla comenzaba a inundar todo el lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allí estábamos, Joe Diamond, Paul G. Red, Darrel Simmons Bernard Navas y Mandy Thompson. Las pistas que teníamos nos indicaban que, otra vez, Arkham iba a ser el lugar escogido, por algo que no conocíamos, ni queríamos conocer, para asolar el mundo y destruir a la humanidad. Sabíamos que esta noche era crucial, pero no sabíamos ni qué, ni donde, ni cuando iba a ocurrir, así que nos dispersamos por la ciudad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos investigando las pistas que íbamos encontrando y estas mismas nos indicaban que puntualmente se abrirían portales hacia otras dimensiones, dimensiones que el ser humano no conoce y que si conociera se volvería loco tan solo con imaginar cómo serían, pero ahora no podíamos fallar a la humanidad, estábamos decididos a acabar con aquello que intentara destruirnos, o por lo menos intentar posponer sus planes, pero teníamos claro que hoy no sería el día en el que acabaría el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin encontramos el primer portal, muy cerca de lo Innombrable, teníamos miedo, pánico diría yo, pero sabíamos que si no hacíamos nada moriríamos de todas formas así que, todavía no sabemos como, accedimos a ese otro mundo, al cabo de un rato y después de fascinarnos, o enloquecernos, con lo que había ocurrido, volvíamos a estar en Arkham, ahora era el momento, habíamos conseguido volver de otro mundo, un mundo irreal y paralelo, y sabíamos qué teníamos que hacer para que no volviera a aparecer. Gracias a las pistas que habíamos conseguido anteriormente, pudimos sellar ese maldito portal, los que hizo que nuestra autoestima aumentara, de tal forma que todo parecía estar tranquilo en Arkham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tuvimos mucha dificultad para encontrar otro portal en la Logia del Crepúsculo de Plata y conseguir sellarlo también. Ya dábamos por hecho que hoy no era el día, que el mal que intentaba llegar, se encontraría con las puertas cerradas y tendría que volver al sitio de donde salió, pero nos equivocábamos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De repente, y sin saber de donde aparecieron una oleada de monstruos, tuvimos que salir corriendo de allí, pero el pobre Paul sucumbió a manos de una terrible Semilla Estelar, menos mal que pudimos sacarlo de allí para llevarlo al Hospital, pero nos tuvimos que dejar por el camino su motocicleta, el farol que nos alumbraba el camino y su inseparable derringuer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontramos otro portal en el Bosque, el cual sellamos sin duda alguna, no queríamos que otra oleada de monstruos nos pillara por sorpresa otra vez, ya habíamos soportado una vez las consecuencias de aquella catástrofe y no queríamos estar por ahí otra vez cuando ocurriera, pobres ilusos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de lo que pensábamos volvió a ocurrir, otra vez estábamos rodeados de monstruos deformes, incluso de personas que adoraban a esas cosas, personas normales, como nosotros, ¿cómo habrán podido llegar a ese estado de locura demente?&lt;br /&gt;Esta segunda vez no era como la primera, junto con aquellas deformes cosas, se levantó un viento gélido, con un sonido penetrante, como el susurrar de las hojas en otoño, pero en estas circunstancias no era nada agradable ese sonido, es más, era aterrador. Aquel inolvidable momento se introdujo en nuestra mente de una forma más intensa de la que podíamos soportar y a partir de ahí cualquier cosa que intentáramos hacer se volvía contra nosotros, o no conseguíamos realizarla o nos costaba la vida misma hacerlo. Bernard fue el primero en conseguir pasar página, sacar de su mente lo ocurrido y seguir hacia adelante con paso firme y seguro, poco a poco y sacando de nuestras cabezas el miedo a volver a escuchar ese fatídico susurro conseguimos seguir hacia delante, pero no fue fácil, hasta el incrédulo Joe fue a ver al Padre Palazuelos a la Iglesia del Sol para que con sus ánimos le ayudara a seguir en esta interminable lucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias al cielo conseguimos sellar otro portal junto al Cementerio, pero el tiempo pasaba, la noche se oscurecía cada vez más y la niebla se intensificaba hasta un punto en el cual no podías casi ver a un metro de ti, sabíamos que faltaba poco tiempo para ocurrir aquello para lo que no estábamos preparados así que decidimos usar aquello que encontramos y que nos dijeron serviría para sellar el mal, un símbolo con una estrella de cinco puntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mandy usó uno para sellar el portal de la Casa de la Bruja y Bernard usó otro para sellar el portal de la Cueva Negra, ninguno sabíamos lo que ocurriría pero nos esperábamos lo peor, Mandy acabó siendo atendida en el Manicomio de Arkham y Bernard en el Hospital de Santa María, seguramente de haberlo sabido se lo hubieran pensado dos veces, pero seguro que hubieran tomado la misma decisión, gracias a su coraje y valentía podemos seguir viviendo en Arkham, pero ¿hasta cuándo seguiremos seguros en esta ciudad?....&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí que es verdad que el escenario es muy difícil y que necesitas algo de suerte para pasarlo, pero como podeis observar no es imposible, ya os digo que no acabamos en pocos turnos como en alguna partida que he leido por ahí, estuvimos unas 4 horas de juego y pasaron 17 turnos para conseguir sellar los portales, pero mereció la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo un seguimiento de lo más importante que ocurrió en la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Sellamos un Portal en Lo Innombrable&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 3 - &lt;/strong&gt;Sacamos la carta de Mitos "Todo tranquilo en Arkham" la cual bendice a todos los investigadores - &lt;em&gt;Estoy seguro de que gracias a esta carta conseguimos ganar la partida.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 4 - &lt;/strong&gt;Sellamos el segundo Portal en la Logia del Crepúsculo de Plata.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 6 - &lt;/strong&gt;Primera oleada de la partida, perdemos todos los investigadores la bendición que teníamos debido a la regla del susurro de las hojas, comenzamos a estar intranquilos con la situación.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 8 - &lt;/strong&gt;Sellamos el tercer Portal en el Bosque.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 9 - &lt;/strong&gt;Una Semilla Estelar destroza a Paul G. Red, cae inconsciente y es trasladado al Hospital de Santa María, perdemos el Farol, la Motocicleta y la Derringuer para toda la liga.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 10 - &lt;/strong&gt;Segunda oleada de Monstruos. Todos malditos. Aquí empieza el verdadero estrés de la partida. A partir de aquí, antes de sacar una nueva carta de Mitos rezábamos todo lo que sabíamos para poder seguir, por suerte no teníamos muchos Portales abiertos y ya teníamos tres zonas selladas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 11 - &lt;/strong&gt;Bernard Navas pierde la Maldición en el mantenimiento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 12 - &lt;/strong&gt;Paul G. Red pierde la Maldición en el mantenimiento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 13 - &lt;/strong&gt;Mandy Thompson pierde la Maldición en el mantenimiento y conseguimos sellar el cuarto Portal en el Cementerio.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 14 - &lt;/strong&gt;Joe Diamond se quita la Maldición en la Iglesia del Sol.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 15 - &lt;/strong&gt;Darrell Simons pierde la Maldición en el mantenimiento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 16 - &lt;/strong&gt;Mandy Thompson usa un Símbolo Arcano para sellar el quinto Portal en La Casa de la Bruja, debido al uso de la carta se queda a 0 de cordura y es trasladada al Manicomio. No pierde ningún objeto ya que no tenía ninguno encima en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno 17 - &lt;/strong&gt;Bernard Navas usa otro Símbolo Arcano para sellar el sexto y último Portal en al Cueva Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que los dos símbolos arcanos los teníamos desde los primeros turnos, pero queríamos mantenerlos todo lo posible, incluso intentar mantenerlos para el segundo escenario, pero al final el nivel de perdición del primigenio nos obligó a utilizarlos, porque si no hubiera despertado de su letargo y posiblemente, sin dudarlo, hubiera acabado con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo un par de fotos de la sesión de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1sEb_pD9BI/AAAAAAAAAGg/9WSDmSOGqnw/s1600-h/PB122090.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1sEb_pD9BI/AAAAAAAAAGg/9WSDmSOGqnw/s320/PB122090.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429938654711903250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1sEbX8BesI/AAAAAAAAAGY/Eub9jl8oB4I/s1600-h/PB122089.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1sEbX8BesI/AAAAAAAAAGY/Eub9jl8oB4I/s320/PB122089.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429938644054014658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-6081420663274198475?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/6081420663274198475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/ii-liga-arkham-horror-escenario-1-el.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6081420663274198475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6081420663274198475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/ii-liga-arkham-horror-escenario-1-el.html' title='II Liga Arkham Horror. Escenario 1: El árbol de la colina'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1sEb_pD9BI/AAAAAAAAAGg/9WSDmSOGqnw/s72-c/PB122090.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-1752588649460214849</id><published>2010-01-22T11:28:00.004+01:00</published><updated>2010-01-22T11:49:20.385+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II Liga Nacional Arkham Horror'/><title type='text'>II Liga Nacional de Arkham Horror</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/Logo-Liga-II_600.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 600px; DISPLAY: block; HEIGHT: 357px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_foro/arkhamhorror/Logo-Liga-II_600.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pasado 15 de Enero del 2010, Edge Entertainment, publicó en su web el inicio de la II Liga Nacional de Arkham Horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabreis, Arkham Horror es un juego de tablero basado en los Mitos de Cthulhu, creados por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La liga consiste en una sucesión de 10 escenarios, en los primeros se juega únicamente con la caja básica y poco a poco se van añadiendo las expansiones que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diferencia principal a la I Liga existen "Las tres reglas" que básicamente lo que indican es que si un personaje es devorado, ya no se podrá utilizar en toda la liga, que los objetos que uses los podrás mantener de un escenario a otro y que los que se descarten porque el investigador sea devorado o caiga inconsciente o loco se descartan también para toda la liga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de puntuación es el mismo que el indicado en el manual de regals del juego, cada dos semanas tendremos un nuevo escenario para poder jugar y el plazo de tiempo para poder entregar las puntuaciones es hasta el 15 de Junio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya ha salido el primer escenario: &lt;em&gt;El árbol de la colina&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Escenario bastante jodido ya que las reglas especiales que tiene harán que más de un grupo de jugadores tengan que repetir varias veces el escenario para conseguir completarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentaros simplemente que a la I Liga no pudimos acceder porque no tenía todas las expansiones del juego pero que en esta II Liga vamos a inscribirnos y a intentar conseguir los máximos puntos posibles.&lt;br /&gt;Por supuesto os mantendré informados puntualmente de cada partida que juguemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estais interesados, podeis encontrar toda la información necesaria en este enlace al &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_npm.asp?eidm=13"&gt;minisitio de la II Liga Nacional de Arkham Horror&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-1752588649460214849?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/1752588649460214849/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/ii-liga-nacional-de-arkham-horror.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1752588649460214849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/1752588649460214849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/ii-liga-nacional-de-arkham-horror.html' title='II Liga Nacional de Arkham Horror'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-823633846666202521</id><published>2010-01-16T12:49:00.006+01:00</published><updated>2010-06-09T23:10:40.819+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d-day dice'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><title type='text'>#4 - Traducción del juego D-Day Dice</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic600284_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 358px; DISPLAY: block; HEIGHT: 500px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic600284_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;Normandía, 6 de Junio de 1944, 08:17&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;Omaha Beach (Easy Red Sector)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;1ª División de Infantería (Big Red One)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;16º Regimiento de Combate, G Company&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;Omaha es un berenjenal. La playa abierta no ofrece ninguna cobertura y la primera oleada de soldados americanos ha caido por las potentes defensas alemanas.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;Tú llegas en la segunda oleada con una terrible visión: cuerpos destrozados cubren el apocalíptico paisaje, donde las granadas golpean como truenos y el fuego de las ametralladoras alemanas cae como una lluvia de plomo.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;En el momento que desembarcas, te lanzas contra una barrera anti-tanques, para estar parcialmente cubierto por sus vigas de acero. El resto de hombres se dispoersan por todas partes, buscando desesperadamente protección. Tu jefe de pelotón cae de bruces en el barro, con una herida mortal. Arriba, en los riscos, anidada en un bunker fortificado, las atroces MG42s están disparando a todo lo que se mueve.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;Hasta las rodillas en agua sangrienta, miras alrededor para orientarte, pero solo ves el terror en los ojos de tus compañeros. ¡Alguien tiene que hacer algo! Sabes muy bien que los soldados no se moveran sin un liderazgo adecuado, así que decides tomar las riendas. Aprietas el fusil con fuerza, rezas entre dientes una oración y das la señal a los hombres para que te sigan....&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así comienza la historia de este trepidante juego, ¿conseguirás llegar hasta el bunker y acabar con las defensas alemanas o te acribillarán a balazos en el intento?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-Day Dice es un juego de dados, creado por Emmanuel Aquin, para 1 o más jugadores, sin límite, en el cual cada jugador dipone de un regimiento de soldados y debe de moverlos por el mapa de batalla para conseguir llegar al bunker, ganará al final de la partida el que más puntos de victoria hay aconseguido, hay que decir que el que llegue el primero al bunker tiene todas las papeletas para ganar la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis encontrar la ficha del juego en la BGG en este enlace: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/61028/d-day-dice"&gt;D-Day Dice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de la partida podrás conseguir objetos que te ayudarán a alcanzar tu objetivo así como podrás reclutar también a soldados especialistas que pondrán a tu disposición diferentes habilidades especiales muy útiles en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego es muy conocido por todos, debes de tirar una serie de dados, los cuales podrás bloquear y desbloquear en el momento que quieras y tienes tres oportunidades para sacar la mejor tirada posible. En este juego a ese sistema se le unen los colores, necesitas para jugar dados de 6 caras de 3 colores diferentes y en tu estrategia deberás tener en cuenta tanto el valor del dado como también el color del mismo, ya que podrás hacer combinaciones de color que te darán bonus especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste el juego y que disfruteis con él tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis descargaros las reglas, el mapa de batalla de la playa de Omaha y la hoja de puntuación, todo en castellano desde el siguiente enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/5cfhu2i7f8"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;D-Day Dice en Español&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os olvideis de comentar vuestras impresiones del juego y de la traducción. O sí tenéis interés de que traduzca un juego en concreto podeis comentármelo. Gracias a Togemura por sus comentarios y por los juegos que me ha enviado para traducir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-823633846666202521?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/823633846666202521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/d-day-dice.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/823633846666202521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/823633846666202521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/d-day-dice.html' title='#4 - Traducción del juego D-Day Dice'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-7534429049475324878</id><published>2010-01-16T12:38:00.004+01:00</published><updated>2010-01-16T12:49:21.346+01:00</updated><title type='text'>Seguimos con las traducciones</title><content type='html'>Por fin, después de tanto tiempo he podido terminar otra traducción. El hecho de que haya tardado tanto en hacerla ha sido por motivos de trabajo y porque estaba trabajando en la traducción del juego de Malechi, basado en la mecánica del juego Zombie in my Pocket de Jeremiah Lee, Space Hulk in my Pocket, y cuando ya lo tenía todo traducido que estabamos trabajando en la maquetación de los componentes, llegó Games Workshop y hizo que en la BGG eliminaran todos los archivos, sean de la clase que sean que utilizaran algún componente o nombre con su licencia, así que el juego desapareció y no pude terminar de traducirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, eso ya ha pasado a la historia, empecé con una nueva traducción de otro juego de dados basado en el Desembarco de Normandía, no ha sido fácil la traducción ni la maquetación del juego ya que casi casi he tenido que volver a hacerla desde cero, pero bueno, el resultado final es bastante positivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya me contareis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, creo que debo de ser de las únicas personas en el mundo (bueno, yo y mi grupo de juego), que no habiamos probado el Agrícola. Hace un par de semanas pudimos probarlo y a día de hoy tenemos ya dos ejemplares en el grupo :)&lt;br /&gt;Así que, aunque hay miles y miles de páginas donde hacen una presentación del juego y hacen reseñas del mismo, yo no voy a ser menos. Así que cuando tenga un poco de tiempo la realizaré.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-7534429049475324878?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/7534429049475324878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/seguimos-con-las-traducciones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7534429049475324878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/7534429049475324878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2010/01/seguimos-con-las-traducciones.html' title='Seguimos con las traducciones'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-6449714087417421088</id><published>2009-12-31T15:50:00.002+01:00</published><updated>2009-12-31T15:53:00.051+01:00</updated><title type='text'>FELIZ AÑO 2010</title><content type='html'>Bueno, por fin se acaba este año 2009, bueno para algunos y malo para muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que el 2010 venga bastante mejor que este año pasado, y en este blog seguiré, poco a poco, actualizando con nuevas traducciones y juegos para que os podais descargar, que este mes me ha sido imposible actualizar por falta de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡¡CUIDADO CON LAS UVAS!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-6449714087417421088?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/6449714087417421088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/12/feliz-ano-2010.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6449714087417421088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/6449714087417421088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/12/feliz-ano-2010.html' title='FELIZ AÑO 2010'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-77441008646824958</id><published>2009-11-15T00:18:00.005+01:00</published><updated>2010-06-09T23:10:10.079+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the d6 shooters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><title type='text'>#3 - Traducción del juego de dados The d6 Shooters</title><content type='html'>&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic556816_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 361px; DISPLAY: block; HEIGHT: 500px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic556816_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos con las traducciones de este tipo de juegos que tanto me gustan, por su sencillez, creatividad y adictividad. Soy un fanático de los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez le toca el turno a un juego ambientado en el antiguo Oeste, donde encarnas el papel de líder de un grupo de vaqueros en busca de aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, creado por Heric Herman (Grudunza en la BGG) ha tenido entre los usuarios una gran aceptación, teniendo a día de hoy dos episodios a los que poder jugar y ahora mismo está en creación un tercer episodio que en cuanto esté terminado le he pedido que me lo pase para traducirlo también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en sí, al igual que los otros juegos de dados, tiene un sistema bastante sencillo en el cual tienes que tirar en cada turno ocho dados. Tienes tres tiradas por turno y podrás bloquear o desbloquear a tu antojo los dados en esas tres tiradas, a partir de la tercera se bloquean todos los dados y se resuelven las acciones de cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependiendo lo que hayas obtenido en los dados harán unas acciones o otras. Las acciones que puedes hacer son, mover, encontrar comida, ganar miembros, ganar oro, buscar refugios, esconderse o pelear en un tiroteo, por contra también tienes acciones malas como el calor extremo o el ataque de bandas enemigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los dos episodios, las reglas son más o menos las mismas, la única diferencia destacable es que en el primer episodio cuando llegas a una ciudad puedes hecharte unas partiditas de Póker y en el segundo episodio hay un tiroteo final que puede ser bastante abultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primer episodio te han contratado para escoltar al forajido Billy Griggs hasta Reno donde van a juzgarle por varios delitos que ha cometido y tienes que llegar antes de 40 días o quedará en libertad por lo que la misión será un fracaso y no cobrarás ninguna recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el segundo episodio te contrata un jefe de los ferrocarriles porque la banda de Crowe ha secuestrado a su hija y se la han llevado al antiguo pueblo fantasma de Hoodia, han pedido un rescate por ella, dando un plazo de 30 días para pagar o acabarán con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo que os descargueis ambos episodios y los probeis, seguramente os lleveis una grata sorpresa si no sabeis de que van este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os podeis descargar los archivos en los siguientes enlaces:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/4llf90rv61"&gt;The d6 Shooter - De Camino a Reno - Reglas y Hoja de Juego en Español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/6fxd0n4ofg"&gt;The d6 Shooter - Confrontación en el pueblo fantasma - Reglas y Hoja de Juego en Español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que sigáis el blog y que os gusten las traducciones que hago, por lo menos veo que hay muchas descargas ya que nadie se digna a dejar comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decirme que es lo que os interesa y a ver si lo puedo conseguir, por ahora tengo pendiente otra traducción de un juego nuevo, también en solitario pero nada de dados, vamos a cambiar de sistema por ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En poco tiempo más......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-77441008646824958?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/77441008646824958/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/traduccion-del-juego-de-dados-d6.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/77441008646824958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/77441008646824958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/traduccion-del-juego-de-dados-d6.html' title='#3 - Traducción del juego de dados The d6 Shooters'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-2239320014996334590</id><published>2009-11-05T11:40:00.005+01:00</published><updated>2010-06-09T23:09:41.777+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='delve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><title type='text'>#2 - Traducción del juego de dados y de cartas Delve</title><content type='html'>Después de ver la aceptación de la anterior traducción y que en poco más de una semana se han realizado más de 120 descargas, llega mi siguiente traducción, aunque con varias sorpresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, tenía pensado traducir las reglas y la aventura inicial del juego de dados Delve, pero tras ponerme en contacto con su creador, Drew Chamberlain, conseguí los archivos necesarios para poder traducir no solo todos los extras del juego de dados sino también poder traducir todas las cartas del juego de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic498981_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic498981_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delve el juego de Dados, es un solitario, en el cual tienes un grupo de 4 aventureros, con diferentes habilidades. En la primera aventura llevas a un Guerrero, a un Ladrón, a un Mago y a un Clérigo, pero mediante las reglas posteriores podrás cambiar el grupo a tu antojo.&lt;br /&gt;Estos aventureros se enfrentarán a seis grupos de monstruos a través de una mazmorra para llegar al monstruo final y poder así derrotarlo.&lt;br /&gt;Así de simple, sencillo y adictivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os he comentado, el creador del juego es Drew Chamberlain (MaytagMan en la BGG) y el diseño es de Andrea Tran (matildad en la BGG)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargaros el juego completo en castellano en los siguientes enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Reglamento - &lt;a href="http://www.box.net/shared/d56bi2a7c8"&gt;http://www.box.net/shared/d56bi2a7c8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Aventura inicial - &lt;a href="http://www.box.net/shared/n3of28y1z8"&gt;http://www.box.net/shared/n3of28y1z8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Lista de aventureros - &lt;a href="http://www.box.net/shared/6ohqrry3gm"&gt;http://www.box.net/shared/6ohqrry3gm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Reglas de creación de mazmoras aleatorias - &lt;a href="http://www.box.net/shared/rlepcdietm"&gt;http://www.box.net/shared/rlepcdietm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Segunda aventura - &lt;a href="http://www.box.net/shared/ecjcd9ecvf"&gt;http://www.box.net/shared/ecjcd9ecvf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ficha del juego en la BGG la podéis encontrar en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43691"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43691&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desde ahí podéis descargaros otras variantes del juego, aunque en inglés, como por ejemplo el juego de dados con el mismo sistema de Battlemech o la variante de "The Haunting of Laura Lane" que es una variante con fantasmas en la ciudad de Waynesboro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic498963_md.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 232px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic498963_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego de cartas es de los mismos autores, cambia un poco el estilo de juego, aquí simplemente llevarás a un aventurero, a elegir de los cuatro que hay, Mago, Ladrón, Guerrero y Clérigo y el objetivo es mantenerte vivo hasta que se acaben las cartas del mazo. Si lo consigues ganas y si no lo consigues es porque has muerto....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente es mucho mejor que el juego de dados, pero no es tan adictivo, por ahora no hay ninguna actualización, pero seguro que lo irán mejorando poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El reglamento está traducido por Alicia López Solache y lo podéis descargar de aquí - &lt;a href="http://www.box.net/shared/qlvvtxtabe"&gt;http://www.box.net/shared/qlvvtxtabe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Las cartas traducidas por mi - &lt;a href="http://www.box.net/shared/dixrktphes"&gt;http://www.box.net/shared/dixrktphes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Caja para guardar las cartas crada por Geir Atle Hegsvold - &lt;a href="http://www.box.net/shared/jcxxgd1jmj"&gt;http://www.box.net/shared/jcxxgd1jmj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis acceder a la ficha del juego en la BGG desde aquí &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43693"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43693&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y sin más me despido hasta la próxima actualización en la que espero volver a poder ofreceros algo interesante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-2239320014996334590?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/2239320014996334590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/traduccion-del-juego-de-dados-y-de.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/2239320014996334590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/2239320014996334590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/traduccion-del-juego-de-dados-y-de.html' title='#2 - Traducción del juego de dados y de cartas Delve'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-8641593142477257862</id><published>2009-11-03T22:37:00.004+01:00</published><updated>2009-11-03T23:10:04.563+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libro juego'/><title type='text'>Criatura del Caos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_752.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 240px; DISPLAY: block; HEIGHT: 359px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_752.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El mal asuela la garganta del Troll. El nigromante Zharradan Marr está apunto de robar secretos de la magia elfa que lo harán invencible. Nada puede impedir a Zharradan y a sus legiones del Caos tomar el poder en toda Allansia.&lt;br /&gt;Pero ¿qué sabes tú y qué te importan sus planes? En esta aventura única, tú eres la Criatura del Caos, una bestia monstruosa gobernada por el hambre y la furia que no conoce su pasado ni su destino. Si sobrevives, tendrás la oportunidad de descubrir tu misión.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la introducción del libroaventura de Steve Jackson, una aventura en la que tú eres el protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro, editado por Timun Mas en el año 2004, cuenta con las ilustraciones de Alan Langford y una muy buena traducción de Beatriz Fernández.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder comenzar a leer el libro, previamente hay que rellenar una simple hoja de personaje, en la cual se podrá llevar la cuenta de la destreza, la suerte y la fuerza del personaje principal, así como los objetos que pueda encontrar a lo largo de la aventura como una relación de encuentros con los monstruos con los que tengas que combatir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para determinar las tres características del personaje, se deberán tirar 2 dados de 6 caras, los cuales harán falta a lo largo de la aventura para diversas acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La característica de suerte, yo la llamaría "suerte extrema" ya que en el momento que la tengas que usar, será por el todo o nada, es decir, si la pasas sigues la aventura, si no la pasas morirás irremediablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No he podido leer muchos libros de este tipo de Steve Jackson, pero este me ha parecido terriblemente brutal, es una gran ida de cabeza de Steve Jackson para poner las cosas realmente difíciles a aquellas personas que lean este libro.&lt;br /&gt;De las 460 secciones que componen el libro, 50 son finales diferentes, de los cuales en el 95% acabas muerto y en las 410 secciones restantes puedes llegar a combatir contra un total de 57 criaturas diferentes, en combates a vida o muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ha conseguido, por lo menos en mi caso, que estuviera enganchado al libro casi un mes, teniéndolo que comenzar en varias ocasiones y al final llevando la cuenta aparte de los sitios por donde iba pasando para poder llegar al final bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo a todos aquellos que os gusten este tipo de libros, o que os gusten los libros de fantasia medieval, que lo leais. Posiblemente no sea el mejor, pero sí que se encuentra entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se aceptan sugerencias......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-8641593142477257862?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/8641593142477257862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/criatura-del-caos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8641593142477257862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8641593142477257862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/11/criatura-del-caos.html' title='Criatura del Caos'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-3017732307582549536</id><published>2009-10-26T16:47:00.006+01:00</published><updated>2010-06-09T23:09:08.946+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solitario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de dados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dice of the living dead'/><title type='text'>#1 - Traducción del juego Dice of the Living Dead</title><content type='html'>Sigo con las actualizaciones, ahora toca el turno de una traducción de un juego de dados P&amp;amp;P creado por Mads L. Brynnum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuXFKNNCVvI/AAAAAAAAAE8/BBTVK2kRQWA/s1600-h/diceofthelivingdead.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396936507607111410" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuXFKNNCVvI/AAAAAAAAAE8/BBTVK2kRQWA/s320/diceofthelivingdead.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego de dados para jugar en solitario que escenifica el intento desesperado de huir de una ciudad infectada de zombis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según vas avanzando por la ciudad podrás encontrarte con otros supervivientes, suministros e incluso munición para acabar con los zetas, pero también correarás el riesgo de que los zombis infecten a miembros del grupo y hasta que acaben con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Conseguirás salir de la ciudad antes de que los zombis acaben contigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargarte las reglas en castellano en &lt;a href="http://www.box.net/shared/fimtuf4m6r"&gt;http://www.box.net/shared/fimtuf4m6r&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargarte la hoja de juego en castellano en &lt;a href="http://www.box.net/shared/8kml305jek"&gt;http://www.box.net/shared/8kml305jek &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Héchale un vistazo a la ficha del juego en BGG en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56022"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56022&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-3017732307582549536?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/3017732307582549536/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/traduccion-del-juego-dice-of-living.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/3017732307582549536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/3017732307582549536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/traduccion-del-juego-dice-of-living.html' title='#1 - Traducción del juego Dice of the Living Dead'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuXFKNNCVvI/AAAAAAAAAE8/BBTVK2kRQWA/s72-c/diceofthelivingdead.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-8073906840641097314</id><published>2009-10-24T19:09:00.007+02:00</published><updated>2009-10-24T19:35:40.457+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print and play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego propio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='futbol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de mesa'/><title type='text'>Mi primer juego de mesa</title><content type='html'>Por fin!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de varias semanas gestándolo he conseguido acabar mi primer juego de mesa, quizá también el último xDDD, ya veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora falta probarlo y reprobarlo entre todos para poder encontrar errores o mejoras que puedan hacerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es para dos jugadores, los cuales crearán un equipo de fútbol para poder disputar un partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea me llegó a través del antiguo juego "Supergol", juego que lanzó el Marca por el año 95 más o menos. El juego era un tapete verde con varias casillas y cartas coleccionables de todos los jugadores de primera división de ese año.&lt;br /&gt;El juego no era malo, a mi parecer, el mejor juego de tablero de fútbol, el único problema era mantenerlo al día. El juego tan sólo duró un año ya que al segundo no sacaron las cartas correspondientes y ahí se acabó el juego, quedó desfasado.&lt;br /&gt;Tampoco era muy realista el tablero, demasiado pequeño, en cuanto a casillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM2vto8UPI/AAAAAAAAAEE/AjuwvuTrMHk/s1600-h/supergol.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 267px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396216971853058290" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM2vto8UPI/AAAAAAAAAEE/AjuwvuTrMHk/s320/supergol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que me he decidido, ahora que tengo tiempo libre, a crear un juego del mismo estilo pero sin todas esas desventajas que tenía y con otro sistema de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego de Supergol, los futbolistas tenían una serie de características que te daban una modificación a la tirada de dados, y para conseguir la tirada tenías que sacar 10 o más tirando dos dados y sumándole la bonificación en caso de tenerla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi juego el sistema es diferente, cada característica tiene un valor que es el número de dados que tirarás para intentar conseguir la jugada, y para conseguirla deberás de sacar un determinado número de éxitos, cada 5 o 6 de un dado se considera un éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra diferencia es que en el supergol, los jugadores tenían unas características limitadas, en Strategic Football todos los jugadores tienen todas las características para usar, y no se quedará obsoleto porque los futbolistas los tienes que crear tú, no están creados de antemano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, el tablero, el tablero de Strategic Football dispone de muchas más casillas para poder mover a los jugadores por el campo y que sea más realista el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo algunas fotos del juego para que le hechéis un vistazo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4dmOK5VI/AAAAAAAAAEM/QS6Ic3kmntw/s1600-h/Campo+de+futbol+cuadriculado.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396218859647329618" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4dmOK5VI/AAAAAAAAAEM/QS6Ic3kmntw/s320/Campo+de+futbol+cuadriculado.jpg" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4zDin25I/AAAAAAAAAE0/YcnXk6ugHeE/s1600-h/Ra%C3%BAl.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 58px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396219228294994834" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4zDin25I/AAAAAAAAAE0/YcnXk6ugHeE/s320/Ra%C3%BAl.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4y8Tk5MI/AAAAAAAAAEs/DO87nTdLYP8/s1600-h/Cristiano+Ronaldo.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 58px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396219226352837826" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4y8Tk5MI/AAAAAAAAAEs/DO87nTdLYP8/s320/Cristiano+Ronaldo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4y5562fI/AAAAAAAAAEk/3gRHkUhqMas/s1600-h/Casillas.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 58px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396219225708354034" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4y5562fI/AAAAAAAAAEk/3gRHkUhqMas/s320/Casillas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4ynKQPJI/AAAAAAAAAEc/SNKp8CwdnQs/s1600-h/Messi.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 58px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396219220676590738" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4ynKQPJI/AAAAAAAAAEc/SNKp8CwdnQs/s320/Messi.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4yRuwjTI/AAAAAAAAAEU/fLY0wbcWVN0/s1600-h/Xavi.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 58px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396219214924123442" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM4yRuwjTI/AAAAAAAAAEU/fLY0wbcWVN0/s320/Xavi.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno pues esto es todo, si queréis descargaros el juego, probarlo y criticarlo, podéis bajarlo de este enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/s14kn8yjho"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.box.net/shared/s14kn8yjho&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no olvidéis comentarlooooooo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-8073906840641097314?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/8073906840641097314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/mi-primer-juego-de-mesa.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8073906840641097314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/8073906840641097314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/mi-primer-juego-de-mesa.html' title='Mi primer juego de mesa'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuM2vto8UPI/AAAAAAAAAEE/AjuwvuTrMHk/s72-c/supergol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-453838445696523971.post-5086538266492472109</id><published>2009-10-23T00:31:00.038+02:00</published><updated>2009-10-23T02:56:50.892+02:00</updated><title type='text'>Aquí comienza mi andadura bloggera</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Bueno, por fin me he decidido a crear un blog de uno de mis hobbies preferidos, los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo considerarme un jugón, no porque tenga infinidad de juegos a los que jugar, que no es así, sino porque me gusta jugar a cualquier cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo de pequeño esas partidas con mi familia al parchís y a la oca, snif snif, que complicado era eso de contar con todas las fichas a ver hasta donde llegabas y luego decidir cual de todas movias, eso si no se complicaba si te comias otra o si llegabas al final porque ya no sabías si te contabas diez o veinte, lo mejor, las peleas con las barreras de fichas :), "&lt;em&gt;venga va abre esa barrera que has sacado dobles y llevo dos turnos sin mover..."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 289px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395568569638282082" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDpBvKNY2I/AAAAAAAAABc/_623KVuvviU/s320/parchis-tablero.png" /&gt; &lt;p&gt;¿Y qué me decís de tan esperada expansión de este juego tan adicto?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Después de un montón de años, consiguieron sacar un parchís con dados automáticos, se acabó eso de perder los dados, o que se queden montados en el borde del tablero, pero lo mejor de todo fúé cuando consiguieron ampliar el número de jugadores, ufffffffff, menudo subidón de adrenalina cuando por fin pudimos jugar toda la familia, por fin mi padre pudo jugar con nosotros y no se quedaba aburrido delante del televisor viendo una película, que seguro que era muy mala.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDznUDtHCI/AAAAAAAAAC0/mEbc10IgUpk/s1600-h/oca+automatica.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDzqnVC85I/AAAAAAAAAC8/4Zue0Psv1yA/s1600-h/parchis+6.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5gUbHtNI/AAAAAAAAADc/KCNssoSq7DU/s1600-h/parchis+6.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD9e5CX3MI/AAAAAAAAAD0/r89JA52UA7M/s1600-h/oca+automatica.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 252px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395591060738530498" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD9e5CX3MI/AAAAAAAAAD0/r89JA52UA7M/s320/oca+automatica.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD9fCR2puI/AAAAAAAAAD8/Aj7-JFdkrrM/s1600-h/parchis+6.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395591063219381986" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD9fCR2puI/AAAAAAAAAD8/Aj7-JFdkrrM/s320/parchis+6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDqYXrNNwI/AAAAAAAAAB8/pL28AFbbRl0/s1600-h/parchis+6.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de semejante experiencia, iba a ser difícil que cualquier otro juego me gustara tanto, pero me volvía a equivocar, descubrí los enganchosos juegos de CEFA, como el misterio, el templo de cristal, el imperio cobra, la ruta del tesoro y alguno más que ahora no recuerdo. Me pasé tardes enteras jugando con mis amigos a cada uno de esos juegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 143px; DISPLAY: block; HEIGHT: 146px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395572290078763730" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDsaS4V6tI/AAAAAAAAACM/z79aLS25GYs/s320/cefa.gif" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De ahí pasé a los juegos de ordenador, a mi hermano le regalaron el mítico spectrum +2, sí, aquel que iba con cintas y que cargar un juego tardaba entre 20 y 30 minutos haciendo un ruido infernal, 20 0 30 minutos que tenías que estar rezando a todos los santos para que se cargara bien el juego porque muchas veces fallaba la carga y tenías que volver a empezar. Ahí empecé mi etapa piratilla, eso sí que era una buena etapa y no como ahora que te lo prohiben todo y te ponen mil trabas y anticopis, simplemente ponías la cinta en la pletina A y una cinta virgen en la B y a grabar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5wF3EMoI/AAAAAAAAADs/lrvFuJmF4rc/s1600-h/vpvhtv.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; FLOAT: right; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395586958192030338" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5wF3EMoI/AAAAAAAAADs/lrvFuJmF4rc/s320/vpvhtv.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDz9PZtZ5I/AAAAAAAAADM/6Xx3Dyc6eZY/s1600-h/vpvhtv.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDuNOFS1JI/AAAAAAAAACc/obYCMLWTvJs/s1600-h/vpvhtv.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDz6I7QkcI/AAAAAAAAADE/sfKG6utSCK0/s1600-h/zx_spectrum_plus2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5s9UA6oI/AAAAAAAAADk/yl0Wel6_rtU/s1600-h/zx_spectrum_plus2.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 123px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395586904357923458" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5s9UA6oI/AAAAAAAAADk/yl0Wel6_rtU/s320/zx_spectrum_plus2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDuJD-ej3I/AAAAAAAAACU/_qBwlt-txy4/s1600-h/zx_spectrum_plus2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuD5wF3EMoI/AAAAAAAAADs/lrvFuJmF4rc/s1600-h/vpvhtv.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A raíz de jugar y jugar a todo lo que me ponían por delante topé con otra etapa jueguil gracias a las aventuras conversacionales, para los que no lo sepan, son juegos de ordenador sin gráficos, todo texto, como mucho tenían una imagen fija para cada situación donde tenías que escribir lo que querías hacer o hacia donde querías ir (ya veis, rarito que es uno).&lt;/p&gt;Esta etapa tuvo dos fases, la primera en la que no sabía de que iban esos juegos y simplemente me divertía escribiendo palabrotas para que el ordenador me dijera cosas como &lt;em&gt;"No entiendo esa palabra", "Te la estas jugando, otra más y te hecho" &lt;/em&gt;y la mejor que me encontré &lt;em&gt;"Eso tú" &lt;/em&gt;xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda fase fué cuando averigüe lo que tenía que hacer, me metía en la historia del juego y lo disfrutaba al 100%, aún hoy en día bajo alguna que otra conversacional para recordar aquellos tiempos, que grande el Don quijote....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395576858678870834" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDwkOPfQzI/AAAAAAAAACk/goIBr1yxM7k/s320/leer_libro_quijote_530.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Esas aventuras conversacionales me enseñaron algo muy importante, la lectura, y entre libro y libro descubrí los librojuegos, que podían llevarme a cualquier situación de la que yo con mis decisiones podía salir indemne, aunque algunas veces no era así y de ahí pasé a lo que estoy enganchado todavía a día de hoy, a los videojuegos, juegos de rol, wargames de miniaturas, juegos de cartas y juegos de mesa de mayor trasfondo y complejidad que a los que jugaba antaño, y de eso va a ir este blog, de todos esos juegos, sean del tipo que sean que me agradan y que quiero compartir con vosotros mi experiencia y opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intentaré realizar reseñas de juegos, algún que otro video explicativo, resumenes de reglas e incluso subiré juegos de invención propia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que estate atento........&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/453838445696523971-5086538266492472109?l=soyjugon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://soyjugon.blogspot.com/feeds/5086538266492472109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/aqui-comienza-mi-andadura-bloggera.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5086538266492472109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/453838445696523971/posts/default/5086538266492472109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://soyjugon.blogspot.com/2009/10/aqui-comienza-mi-andadura-bloggera.html' title='Aquí comienza mi andadura bloggera'/><author><name>Louen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://3.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/S1tK8YBM5hI/AAAAAAAAAGs/ltvY7B-KJm0/S220/sign1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-b3nt78zDG8/SuDpBvKNY2I/AAAAAAAAABc/_623KVuvviU/s72-c/parchis-tablero.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
