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miércoles, 9 de junio de 2010

#11 - Traducción del juego Notre Dame Express



Notre Dame Express, o Notre Dame Rápido, como lo ha bautizado su autor en castellano, es un juego de dados basado en el juego de tablero del mismo nombre.

El juego, creado por Todd Sanders, es un juego rápido para 2-5 jugadores donde hay que conseguir ser el jugador con más puntos de prestigio al finalizar la partida, la cual dura seis rondas, y cada ronda está dividida a su vez en cuatro fases:

Fase 1: Se determina la plaga de ratas.
Fase 2: Se determinan las acciones para esa fase, lanzando los dados de acción.
Fase 3: Se elige el personaje que te ayudará esta ronda de los obtenidos en el lanzamiento de dados.
Fase 4: Se comprueba el valor de la plaga para cada jugador y se obtienen los beneficios de Notre Dame.

Es un juego que no os decepcionará, con unas ilustraciones muy buenas que encontrareis en completo castellano también en el enlace de la descarga.

- Sigue el juego original en su ficha en la BGG.

Descarga el juego totalmente en castellano del siguiente enlace:

miércoles, 26 de mayo de 2010

#9 - Traducción del juego Arkham Express

Aquí os traemos otra traducción más, para que no pare la cosa.
Esta vez se trata de Arkham Express, un juego print & play para entre 1 y 4 jugadores creado por David Willems e inspirado en el Arkham Horror, pero muchísimo más simple.
Básicamente se trata de un juego de dados con un pequeño tablero, en el cual tendremos que ir moviendonos para ir cerrando portales y matando monstruos.
Cada turno se tiran 5 dados y dependiendo del resultado que saques, tendrás puntos de movimiento, podrás ganar salud/cordura, ganar fichas de pista o, si tienes mala suerte, puede aparecer un monstruo.
Si entras en la casilla de un monstruo debes combatir contra él, tirando de nuevo 5 dados y necesitando sacar resultados de combate (el equivalente a cincos y seises). Una vez derrotado el monstruo, se coloca en su lugar un portal, el cual se podrá sellar si tienes 5 fichas de pista o más con el personaje que actualmente se encuentra en la casilla del portal.
Tienes 5 personajes entre los que elegir, cada uno con su propia habilidad y una vez hayas conseguido sellar 6 portales, deberás enfrentarte en combate singular a Cthulhu. Si consigues vencerle estarás de enhorabuena, habrás conseguido salvar Arkham de sus garras una vez más, sino tu derrota te habra conducido a la locura.
El juego esta en una fase muy temprana de desarrollo por lo que todo el material carece de apartado gráfico.
Como ejemplo podéis ver el tablero, que si bien es simple, es sufiente para jugar y pasar un buen rato en cualquier lugar.

Podéis descargar el juego en el siguiente enlace: http://www.megaupload.com/?d=R9R3DBCZ

Como ya indiqué anteriormente el juego se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, asi que si veis cualquier errata o tenéis cualquier sugerencia para mejorarlo, toda opinión es bienvenida.

ACTUALIZACIÓN!!!!!

Al final hemos conseguido un rediseño muy atractivo para el juego y os lo traemos aquí, directamente para la descarga.
También dejamos el anterior para la gente que quiera tenerlo más simple o en su versión "printer friendly" :P
Podéis descargar el rediseño en este enlace: Arkham express con rediseño.

jueves, 8 de abril de 2010

Kingsburg y su expansión To Forge a Realm



Después de un largo tiempo inactivo, vuelvo con la tradución de este juego de tablero y su expansión.

En el reino de Fantasía de Kingsburg, el Rey Tritus ha elegido a sus más valiosos y capacitados gobernadores para supervisar sus recién adquiridos territorios en las más lejanas fronteras de su reino. Para tener éxito, necesitarás apelar a la ayuda de los valiosos consejeros del Rey. Algunos de ellos pueden no ser buena gente, pero tienen habilidades y recursos que te podrían ser muy útiles. Deberás construir edificios, reforzar tus defensas y entrenar a tu ejército para defender tu territorio de los espantosos enemigos que abundan en la frontera. Después de cinco años, el Rey recompensará al gobernador con más éxito con un lugar entre sus valiosos consejeros.


Kingsburg es un juego de tablero de Andrea Chiarvesio y Luca Iennaco publicado en el año 2007, para 2-5 jugadores. La duración de una partida ronda los 90-120 minutos.

La mecánica del juego es bastante simple, dispones de tres dados para tirar, los cuales debes de utilizar para influenciar a los consejeros que te darán mercancias para ampliar tu provincia.

El juego transcurre durante 5 años y cada año está dividio en 8 fases diferentes, las cuales hacen la vez de las estaciones del año. Durante las fases deberás influenciar a los consejeros para ir construyendo edificios que te ayuden en el juego a la vez que reclutas soldados para la batalla de invierno.

El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos de victoria al final del quinto año, los cuales los podrás ganar influenciando a los consejeros, construyendo edificios y ganando batallas contra los enemigos invasores.

Lo primero indicaros que el juego básico ya está traducido y distribuido por Edge Entertainment y que podéis comprarlo desde este enlace: Edge

Una vez indicado esto os comento el por qué de la traducción.

La verdad es que el juego llegó a mi de forma casual, un día hablando con amigos sobre juegos, al comentarles que me gustan los juegos de dados me dijeron que lo probara porque me tendría que gustar y buscando por la BGG me encontre con que podía jugar en solitario bajándome el juego en Java, que aunque en inglés, podría probar y comprobar si era tan bueno como decían.

Podeis descargaros el juego desde este enlace: Kingsburg en Java
Podeis jugar contra la IA del ordenador o contra otras personas, pero no online.

El juego me gustó bastante por lo que decidí hacerme una versión de viaje, más pequeña que la original y aprovechando las imagenes del juego en Java y las de la BGG me puse a traducir tanto el juego básico como la expansión para que tuvieran el mismo formato y tamaño las dos, por lo que la traducción mía del juego básico y la original de Edge pueden diferir en algunas palabras.

La impresión fué sobre cartulina de 180 gramos, la cual creo suficiente para jugar cómodamente sin que se combe ni tengas problemas de manejo con las cartas.

El tablero doblado ocupa 13x13cm y desplegado 26x26cm y las cartas son del tamaño del arkham horror.

Aqui puedes ver la totalidad del juego desplegado sobre la mesa.


Aquí os dejo varias imágenes más del juego básico.

En la primera foto puedes ver el tablero desplegado al completo, en la segunda y tercera la forma de doblar el tablero y en la última el tamaño del tablero cerrado en comparaión a las cartas.


Todas las cartas están impresas por delante y por detrás para poder diferenciarlas bien, lo único que me falta es ponerles plásticos.


Como no tengo dados de colores, imprimí en papel de pegatina las diferentes caras de los dados en los 5 colores necesarios, luego lo recorté y las pegué en los dados, el resultado no es malo aunque no me convence mucho, pero bueno, hasta que consiga dados de colores harán su función.


Los contadores, debido a su tamaño, es lo único que imprimí dos veces y los pegué entre sí para que tuvieran más consistencia, es otra cosa que no me termina de convencer, no porque hayan quedado mal sino porque al ser redondos, el corte no es muy preciso.


Y bueno, la expansión le dá más opciones al juego, en total 5 Módulos diferentes, de los cuales sólo he hecho 4 hasta ahora porque el quinto se puede anotar con un papel y un lápiz.

Los módulos de la expansión los puedes combinar como quieras, puedes utilizarlos todos o elegir cual de ellos utilizar. Como no añaden reglas que cambien el juego, no he traducido las reglas de la expansión al castellano, pero las voy a explicar aquí. Las reglas en inglés las podeis encontrar en la página de Fantasy Flight Games

MÓDULO 1: Filas Adicionales de Construcciones



Como veis el tablero de provincia de la expansión tiene 6 filas de la A a la G, las que venían en el juego básico son las filas B-C-D-E-F, las filas A y G son las adicionales. Es decir que si se juega con este módulo, hay 7 filas para construir y si no se utiliza este módulo solo se usan las filas de la B a la F.

Como aclaración, si se usa este módulo en combinación con el módulo 5, la Academia Militar solo da 1d3 en lugar de 1d6.

MÓDULO 2: Filas de Construcciones Alternativas



En la expansión vienen 14 filas adicionales, 2 de cada una de la imagen, y cada una corresponde a una fila de la A a la G del tablero de provincia del jugador.

Si se utiliza este módulo, antes de comenzar el juego se ponen boca abajo todas las filas adicionales y se mezclan, cada jugador coge dos aleatoriamete y puede decidir si utiliza las dos, una o ninguna. En caso de utilizar alguna de ellas, la fila adicional utilizada reemplazará a la letra correspondiente del tablero de provincia.

Si se juega con el módulo 2 pero no con el 1, hay que quitar antes de elegir las filas A y G.

Como regla opcional, se puede, en lugar de coger aleatoriamente las filas, que cada jugador, por orden, escoja una fila, así hasta que cada jugador tenga dos filas en su poder.

MÓDULO 3: Cartas de Gobernador



Las cartas de gobernador dan beneficios especiales al jugador que la tiene. Si se utiliza el módulo 3, un jugador baraja las cartas de gobernador y reparte tres cartas a cada jugador, de estas tres cartas, cada jugador debe quedarse con una y descartar las otras dos, una vez que todos los jugadores hayan elegido a su gobenador se revelan las cartas simultáneamente. Las demás cartas de gobenador no se utilizaran en la partida y pueden guardarse en la caja.

Como regla opcional se puede usar el siguiente método para asignar a los gobernadores:
Un jugador baraja las cartas de gobernador y roba tantas cartas como jugadores haya más una y las pone sobre la mesa boca arriba.
El primer jugador (determinado aleatoriamente) elige un gobernador y comineza una subasta por la carta con PV. Este jugador ofrecerá PV (puede ofrecer 0 si quiere), luego el jugador a su izquierda puede aumentar la puja o pasar, el jugador con la puja más alta se quedará con el gobernador y ya no podrá pujar por las otras cartas. Si el ganador de la puja no fué el primer jugador, éste elegirá otra carta de las que queden en la mesa para subastar, de lo contrario, el jugador a su izquiera será quien elija la carta.
El proceso continua hasta que todos los jugadores tengan una carta de gobernador.
La carta restante se guarda en la caja.

MÓDULO 4: Cartas de Destino



Si se quiere utilizar este módulo, al comienzo del juego, un jugador baraja las cartas de destino y las coloca boca abajo cerca del tablero de juego.
Al comienzo de la fase 1 de cada año se revela una carta del mazo, los efectos de la carta tienen efecto inmediato y duran hasta el final de la fase 8, que es cuando se descarta.

MÓDULO 5: Contadores de Soldados



Si se usa este módulo, que es el único que no tengo hecho porque como he comentado antes se pueden cortar 6 trozos de papel y ponerles el número, al principio del juego, cada jugador coge sus 5 contadores de soldados, los cuales están numerado por detrás con los números 0, 1, 1, 2, 3 y 4.
Durante la fase 8, en lugar de tirar el dado para ver los refuerzos del Rey, cada jugador elige en secreto uno de sus contadores.
Cuando todos los jugadores han elegido su contador, se revelan mostrando cuántos refuerzos reciben cada uno para esa batalla.
Los contadores utilizados se descartan y no podrán volverse a utilizar.
Todos los jugadores DEBEN elegir un contador en cada batalla, por lo que al final del juego a cada jugador le sobrará un contador.
Al final del quinto año, cada jugador recibe tantos PV como el contador que le quede sin utilizar.

Y después de todo esto ¿qué queda? pues el enlace a la descarga para que podais haceros vuestro juego de bolsillo.

sábado, 16 de enero de 2010

#4 - Traducción del juego D-Day Dice




Normandía, 6 de Junio de 1944, 08:17
Omaha Beach (Easy Red Sector)
1ª División de Infantería (Big Red One)
16º Regimiento de Combate, G Company


Omaha es un berenjenal. La playa abierta no ofrece ninguna cobertura y la primera oleada de soldados americanos ha caido por las potentes defensas alemanas.


Tú llegas en la segunda oleada con una terrible visión: cuerpos destrozados cubren el apocalíptico paisaje, donde las granadas golpean como truenos y el fuego de las ametralladoras alemanas cae como una lluvia de plomo.


En el momento que desembarcas, te lanzas contra una barrera anti-tanques, para estar parcialmente cubierto por sus vigas de acero. El resto de hombres se dispoersan por todas partes, buscando desesperadamente protección. Tu jefe de pelotón cae de bruces en el barro, con una herida mortal. Arriba, en los riscos, anidada en un bunker fortificado, las atroces MG42s están disparando a todo lo que se mueve.


Hasta las rodillas en agua sangrienta, miras alrededor para orientarte, pero solo ves el terror en los ojos de tus compañeros. ¡Alguien tiene que hacer algo! Sabes muy bien que los soldados no se moveran sin un liderazgo adecuado, así que decides tomar las riendas. Aprietas el fusil con fuerza, rezas entre dientes una oración y das la señal a los hombres para que te sigan....



Así comienza la historia de este trepidante juego, ¿conseguirás llegar hasta el bunker y acabar con las defensas alemanas o te acribillarán a balazos en el intento?

D-Day Dice es un juego de dados, creado por Emmanuel Aquin, para 1 o más jugadores, sin límite, en el cual cada jugador dipone de un regimiento de soldados y debe de moverlos por el mapa de batalla para conseguir llegar al bunker, ganará al final de la partida el que más puntos de victoria hay aconseguido, hay que decir que el que llegue el primero al bunker tiene todas las papeletas para ganar la partida.

Podeis encontrar la ficha del juego en la BGG en este enlace: D-Day Dice

A lo largo de la partida podrás conseguir objetos que te ayudarán a alcanzar tu objetivo así como podrás reclutar también a soldados especialistas que pondrán a tu disposición diferentes habilidades especiales muy útiles en el juego.

El sistema de juego es muy conocido por todos, debes de tirar una serie de dados, los cuales podrás bloquear y desbloquear en el momento que quieras y tienes tres oportunidades para sacar la mejor tirada posible. En este juego a ese sistema se le unen los colores, necesitas para jugar dados de 6 caras de 3 colores diferentes y en tu estrategia deberás tener en cuenta tanto el valor del dado como también el color del mismo, ya que podrás hacer combinaciones de color que te darán bonus especiales.

Espero que os guste el juego y que disfruteis con él tanto como yo.

Podeis descargaros las reglas, el mapa de batalla de la playa de Omaha y la hoja de puntuación, todo en castellano desde el siguiente enlace:



No os olvideis de comentar vuestras impresiones del juego y de la traducción. O sí tenéis interés de que traduzca un juego en concreto podeis comentármelo. Gracias a Togemura por sus comentarios y por los juegos que me ha enviado para traducir.

domingo, 15 de noviembre de 2009

#3 - Traducción del juego de dados The d6 Shooters



Seguimos con las traducciones de este tipo de juegos que tanto me gustan, por su sencillez, creatividad y adictividad. Soy un fanático de los dados.

Esta vez le toca el turno a un juego ambientado en el antiguo Oeste, donde encarnas el papel de líder de un grupo de vaqueros en busca de aventuras.

El juego, creado por Heric Herman (Grudunza en la BGG) ha tenido entre los usuarios una gran aceptación, teniendo a día de hoy dos episodios a los que poder jugar y ahora mismo está en creación un tercer episodio que en cuanto esté terminado le he pedido que me lo pase para traducirlo también.

El juego en sí, al igual que los otros juegos de dados, tiene un sistema bastante sencillo en el cual tienes que tirar en cada turno ocho dados. Tienes tres tiradas por turno y podrás bloquear o desbloquear a tu antojo los dados en esas tres tiradas, a partir de la tercera se bloquean todos los dados y se resuelven las acciones de cada uno de ellos.

Dependiendo lo que hayas obtenido en los dados harán unas acciones o otras. Las acciones que puedes hacer son, mover, encontrar comida, ganar miembros, ganar oro, buscar refugios, esconderse o pelear en un tiroteo, por contra también tienes acciones malas como el calor extremo o el ataque de bandas enemigas.

En los dos episodios, las reglas son más o menos las mismas, la única diferencia destacable es que en el primer episodio cuando llegas a una ciudad puedes hecharte unas partiditas de Póker y en el segundo episodio hay un tiroteo final que puede ser bastante abultado.

En el primer episodio te han contratado para escoltar al forajido Billy Griggs hasta Reno donde van a juzgarle por varios delitos que ha cometido y tienes que llegar antes de 40 días o quedará en libertad por lo que la misión será un fracaso y no cobrarás ninguna recompensa.

En el segundo episodio te contrata un jefe de los ferrocarriles porque la banda de Crowe ha secuestrado a su hija y se la han llevado al antiguo pueblo fantasma de Hoodia, han pedido un rescate por ella, dando un plazo de 30 días para pagar o acabarán con ella.

Os recomiendo que os descargueis ambos episodios y los probeis, seguramente os lleveis una grata sorpresa si no sabeis de que van este tipo de juegos.

Os podeis descargar los archivos en los siguientes enlaces:
The d6 Shooter - De Camino a Reno - Reglas y Hoja de Juego en Español
The d6 Shooter - Confrontación en el pueblo fantasma - Reglas y Hoja de Juego en Español

Espero que sigáis el blog y que os gusten las traducciones que hago, por lo menos veo que hay muchas descargas ya que nadie se digna a dejar comentarios.

Decirme que es lo que os interesa y a ver si lo puedo conseguir, por ahora tengo pendiente otra traducción de un juego nuevo, también en solitario pero nada de dados, vamos a cambiar de sistema por ahora.

En poco tiempo más......

jueves, 5 de noviembre de 2009

#2 - Traducción del juego de dados y de cartas Delve

Después de ver la aceptación de la anterior traducción y que en poco más de una semana se han realizado más de 120 descargas, llega mi siguiente traducción, aunque con varias sorpresas.

Para empezar, tenía pensado traducir las reglas y la aventura inicial del juego de dados Delve, pero tras ponerme en contacto con su creador, Drew Chamberlain, conseguí los archivos necesarios para poder traducir no solo todos los extras del juego de dados sino también poder traducir todas las cartas del juego de cartas.



Delve el juego de Dados, es un solitario, en el cual tienes un grupo de 4 aventureros, con diferentes habilidades. En la primera aventura llevas a un Guerrero, a un Ladrón, a un Mago y a un Clérigo, pero mediante las reglas posteriores podrás cambiar el grupo a tu antojo.
Estos aventureros se enfrentarán a seis grupos de monstruos a través de una mazmorra para llegar al monstruo final y poder así derrotarlo.
Así de simple, sencillo y adictivo.

Como os he comentado, el creador del juego es Drew Chamberlain (MaytagMan en la BGG) y el diseño es de Andrea Tran (matildad en la BGG)

Podéis descargaros el juego completo en castellano en los siguientes enlaces:

- Reglamento - http://www.box.net/shared/d56bi2a7c8
- Aventura inicial - http://www.box.net/shared/n3of28y1z8
- Lista de aventureros - http://www.box.net/shared/6ohqrry3gm
- Reglas de creación de mazmoras aleatorias - http://www.box.net/shared/rlepcdietm
- Segunda aventura - http://www.box.net/shared/ecjcd9ecvf

La ficha del juego en la BGG la podéis encontrar en http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43691
Desde ahí podéis descargaros otras variantes del juego, aunque en inglés, como por ejemplo el juego de dados con el mismo sistema de Battlemech o la variante de "The Haunting of Laura Lane" que es una variante con fantasmas en la ciudad de Waynesboro.


El juego de cartas es de los mismos autores, cambia un poco el estilo de juego, aquí simplemente llevarás a un aventurero, a elegir de los cuatro que hay, Mago, Ladrón, Guerrero y Clérigo y el objetivo es mantenerte vivo hasta que se acaben las cartas del mazo. Si lo consigues ganas y si no lo consigues es porque has muerto....

Visualmente es mucho mejor que el juego de dados, pero no es tan adictivo, por ahora no hay ninguna actualización, pero seguro que lo irán mejorando poco a poco.

- El reglamento está traducido por Alicia López Solache y lo podéis descargar de aquí - http://www.box.net/shared/qlvvtxtabe
- Las cartas traducidas por mi - http://www.box.net/shared/dixrktphes
- Caja para guardar las cartas crada por Geir Atle Hegsvold - http://www.box.net/shared/jcxxgd1jmj

Podeis acceder a la ficha del juego en la BGG desde aquí http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43693

Bueno, y sin más me despido hasta la próxima actualización en la que espero volver a poder ofreceros algo interesante.

lunes, 26 de octubre de 2009

#1 - Traducción del juego Dice of the Living Dead

Sigo con las actualizaciones, ahora toca el turno de una traducción de un juego de dados P&P creado por Mads L. Brynnum.



Es un juego de dados para jugar en solitario que escenifica el intento desesperado de huir de una ciudad infectada de zombis.

Según vas avanzando por la ciudad podrás encontrarte con otros supervivientes, suministros e incluso munición para acabar con los zetas, pero también correarás el riesgo de que los zombis infecten a miembros del grupo y hasta que acaben con ellos.

¿Conseguirás salir de la ciudad antes de que los zombis acaben contigo?

Puedes descargarte las reglas en castellano en http://www.box.net/shared/fimtuf4m6r
Puedes descargarte la hoja de juego en castellano en http://www.box.net/shared/8kml305jek

Héchale un vistazo a la ficha del juego en BGG en http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56022